Guía con seguimiento de parches
Guía completa de hidromiel de Valheim — Las 13 hidromieles, categorías de recetas y para qué sirve cada una
Hidromieles de Valheim: resistencia (fuego, escarcha, veneno), curación, vigor, eitr, Lightfoot y Berserkir — recetas y usos de cada una.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
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Por qué la hidromiel importa
La hidromiel es la capa de poder consumible de Valheim — más allá de la comida, más allá de los Forsaken Powers. Es la forma de cerrar la brecha entre no estar equipado para un bioma aún y sobrevivir a ese bioma:
- Hidromieles de resistencia te ganan tiempo en las Montañas (Mountain), las Tierras de Ceniza (Ashlands) y el Pantano (Swamp) antes de que tu capa o armadura se pongan al día.
- Hidromieles de curación y vigor convierten una pelea perdedora en una ganadora si llevas las correctas.
- Hidromieles de eitr son el pan y la mantequilla de la build de mago.
- Hidromieles especiales (Tasty, Lightfoot, Berserkir) cambian cómo te mueves, saltas o peleas.
Valores confirmados de hidromiel (valheim.wiki, 1.0)
La duración es cuánto tiempo dura el efecto; el enfriamiento es cuánto tiempo pasa antes de poder beber otra hidromiel del mismo grupo. Una base fermentada produce 6 hidromieles, excepto Berserkir (3).
| Hidromiel | Receta base | Efecto | Duración | Enfrío |
|---|---|---|---|---|
| Fire Resistance Barley Wine | 10 Barley + 10 Cloudberries | Resistencia al fuego | 10m | 10m |
| Frost Resistance Mead | 10 Honey + 5 Thistle + 2 Bloodbag + 1 Greydwarf eye | Resistencia al frío | 10m | 10m |
| Poison Resistance Mead | 10 Honey + 5 Thistle + 1 Neck tail + 10 Coal | Resistencia al veneno | 10m | 10m |
| Minor Healing Mead | 10 Honey + 5 Blueberries + 10 Raspberries + 1 Dandelion | 50 salud | 10s | 2m |
| Medium Healing Mead | 10 Honey + 4 Bloodbag + 10 Raspberries + 1 Dandelion | 75 salud | 10s | 2m |
| Major Healing Mead | 10 Honey + 4 Blood clot + 5 Royal jelly | 125 salud | 10s | 2m |
| Lingering Healing Mead | 10 Sap + 10 Vineberry cluster + 10 Smoke puff | +25% regeneración de salud | 5m | 5m |
| Minor Stamina Mead | 10 Honey + 10 Raspberries + 10 Yellow mushroom | 80 vigor | 2s | 2m |
| Medium Stamina Mead | 10 Honey + 10 Cloudberries + 10 Yellow mushroom | 160 vigor | 2s | 2m |
| Lingering Stamina Mead | 10 Sap + 10 Cloudberries + 10 Jotun puffs | +25% regeneración de vigor | 5m | 5m |
| Minor Eitr Mead | 10 Honey + 5 Sap + 2 Jotun puffs + 5 Magecap | 125 Eitr | 10s | 2m |
| Lingering Eitr Mead | 10 Sap + 10 Vineberry cluster + 10 Magecap | +25% regeneración de Eitr | 5m | 5m |
| Tasty Mead | 10 Honey + 10 Raspberries + 5 Blueberries | −50% regeneración de salud, +100% regeneración de vigor | 10s | 10s |
| Lightfoot Mead | 2 Scale hide + 5 Feathers + 5 Magecap | −30% vigor de salto, +20% altura de salto | 10m | ninguno |
| Berserkir Mead | 10 Mushroom + 10 Yellow mushroom + 1 Toadstool | −80% vigor de ataque/bloqueo/esquiva; débil (×1.5) a Cortante, Contundente y Punción | 20s | 2m |
Lista completa incluyendo hidromieles de utilidad (love potion, anti-sting concoction, draught of Vananidir, tonic of Ratatosk, mead of troll endurance, brew of animal whispers): valheim.wiki /w/Mead.
Cómo funciona la fermentación
- Coloca un Mead Ketill bajo una Hoguera (necesita el fuego directamente debajo).
- Prepara una base de hidromiel en el Ketill — cada base mezcla materiales específicos.
- Lleva la base a un Fermenter y espera dos días del juego (aproximadamente una hora de tiempo real, o menos si duermes para saltar las noches).
- Una base → seis hidromieles (excepto Berserkir → tres).
Necesitas Honey para casi todas las recetas. Construye Beehives a partir de Queen Bees que sueltan las colmenas abandonadas (encontradas en casas de los Prados (Meadows) y torres de la Floresta Negra (Black Forest)).
Todas las hidromieles, agrupadas por función
Hidromieles de resistencia (supervivencia en biomas)
| Hidromiel | Peligro que resuelve | Cuándo beberla |
|---|---|---|
| Frost Resistance Mead | Frío de Montaña | Antes de subir — la Montaña desgasta tu salud antes de que Moder siquiera aparezca. Una Wolf Fur Cape es mejor a largo plazo, pero esta hidromiel te lleva hasta allí. |
| Fire Resistance Barley Wine | Calor de las Tierras de Ceniza | Antes de entrar en las Tierras de Ceniza. Ninguna capa es suficientemente buena en las primeras Tierras de Ceniza — combina hidromiel + capa + set Fenris para sobrevivir. |
| Poison Resistance Mead | Veneno del Pantano | Antes del Pantano. Blobs, Oozers y sanguijuelas todos te envenenan, y beberla después de estar envenenado no hace nada — bébelo primero. |
Las hidromieles de resistencia comparten un enfriamiento de 10 minutos por tipo (puedes beber hidromiel de fuego + escarcha + veneno juntas, pero no dos hidromieles de escarcha seguidas).
Hidromieles de curación (mismo grupo de enfriamiento)
| Hidromiel | Función | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Minor Healing Mead | Emergencia al principio del juego | Primer viaje a la Floresta Negra o primer Troll — la red de seguridad de salud más barata. |
| Medium Healing Mead | Ráfaga a mitad de juego | Después del tier de hierro, para peleas en el Pantano y las Montañas. |
| Major Healing Mead | Ráfaga al final del juego | Antes de las peleas de jefes en las Tierras Brumosas (Mistlands) y las Tierras de Ceniza — la curación instantánea más grande. |
| Lingering Healing Mead | Regeneración con el tiempo | Una curación constante en lugar de una ráfaga grande. Buena para peleas largas donde puedes retroceder a salvo. |
Las cuatro hidromieles de curación comparten un grupo de enfriamiento — no puedes beber Major Healing seguido de Minor Healing. Elige un tier para llevar por viaje.
Hidromieles de vigor (mismo grupo de enfriamiento)
| Hidromiel | Función | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Minor Stamina Mead | Ráfaga temprana | Primera vez que cortas muchos árboles o minas mineral — sin vigor, sin progreso. |
| Medium Stamina Mead | Ráfaga a mitad de juego | Antes de peleas de jefes donde bloquearás y golpearás sin parar. |
| Lingering Stamina Mead | Regeneración lenta | Sesiones de construcción largas, expediciones de minería o navegación — no necesitas beber repetidamente. |
| Tasty Mead | Intercambia regeneración de vigor por reducción de regeneración de salud | Para builds a distancia de esquiva intensa que nunca dejan que la salud caiga. No es una hidromiel de propósito general. |
Las cuatro hidromieles de vigor comparten un grupo de enfriamiento.
Hidromieles de eitr (mismo grupo de enfriamiento)
| Hidromiel | Función | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Minor Eitr Mead | Emergencia de mago | Te quedas sin eitr a mitad de pelea de jefe — bebe una y sigue lanzando. |
| Lingering Eitr Mead | Regeneración de mago | Recuperación de eitr a más largo plazo durante la retirada o después de una ráfaga. |
Ambas hidromieles de eitr comparten un grupo de enfriamiento. Estas hidromieles no hacen nada útil hasta las Tierras Brumosas — necesitas un bastón para gastar el eitr.
Hidromieles especiales
| Hidromiel | Efecto | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Lightfoot Mead | Menor coste de vigor al saltar, mayor altura de salto | Navegación por acantilados en las Tierras Brumosas, pelear contra jefes en terreno accidentado. Sin enfriamiento. |
| Berserkir Mead | Reduce el uso de vigor de Ataque, Bloqueo y Esquiva en un 80%, pero te hace débil (×1.5) a Cortante, Contundente y Punción | Una opción nicho de final de partida que premia el juego agresivo; produce 3 por base en lugar de 6. |
Cargas útiles prácticas
- Primer viaje a la Montaña: resistencia a la escarcha + curación menor o media + vigor medio.
- Pantano / pelea contra Bonemass: resistencia al veneno + curación media + vigor medio.
- Llanuras (Plains) / pelea contra Yagluth: hidromiel de resistencia al fuego (fase de meteoros) + curación mayor + vigor medio.
- Tierras Brumosas / The Queen: curación persistente + curación mayor + vigor persistente + eitr menor o persistente.
- Tierras de Ceniza / Fader: resistencia al fuego + curación mayor + vigor mayor.
Reglas clave antes de ir
- Bebe hidromieles de resistencia antes del peligro. Beber resistencia al veneno después de estar envenenado no hace nada.
- Mismo grupo de enfriamiento = no se apilan. No puedes beber dos hidromieles de curación seguidas — elige un tier.
- Lleva más de lo que crees que necesitas. Una hidromiel dura un viaje a un bioma; las peleas de jefes y la exploración prolongada las agotan rápido.
- Honey es el cuello de botella. Construye tres o más Beehives al principio — nunca tendrás suficiente.
Relacionado
- La comida (no hidromiel) que se apila con estos beneficios: comida y comidas
- Las resistencias que las hidromieles cubren solo parcialmente, además de opciones de capas: capas y resistencias
- Las estaciones que preparan y fermentan hidromiel: estaciones de trabajo
- Los tipos de daño contra los que las hidromieles te protegen: guía de tipos de daño
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Invítame a un caféPreguntas frecuentes
- ¿Cómo hago hidromiel en Valheim?
- Dos pasos. Primero, prepara una base de hidromiel en el Mead Ketill (que se coloca bajo una Hoguera). Luego fermenta esa base en el Fermenter durante dos días del juego (aproximadamente una hora de tiempo real, o menos si duermes para saltar las noches). Una base fermentada produce seis hidromieles, excepto Berserkir, que produce tres.
- ¿Qué hidromieles comparten tiempo de enfriamiento?
- Las hidromieles del mismo grupo comparten un grupo de exclusión. Las hidromieles de curación, las de vigor y las de eitr tienen cada una su propio grupo — no puedes beber dos hidromieles de curación de cualquier tamaño seguidas, pero sí puedes beber una de curación después de una de vigor. Las de resistencia, Lightfoot y Tasty tienen cada una su propio enfriamiento.
- ¿Funciona la hidromiel de resistencia al veneno si la bebo después de envenenarme?
- No. La resistencia al veneno solo afecta al veneno aplicado *después* de beber la hidromiel. Si ya estás envenenado, beberla no hace nada al daño persistente existente. Bebe las hidromieles de resistencia *antes* de entrar en combate con el peligro contra el que quieres protegerte.
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