Guía con seguimiento de parches
Cómo derrotar a Kall Fimbulbringer — Guía rápida de preparación (jefe final del Deep North)
Cómo derrotar a Kall Fimbulbringer, el jefe final del Deep North: 3 Malicious Blood, solo contundente o cortante, el guanteo de espíritus y el Sacrificial Blood.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
¿Necesitas los números exactos? Explora la base de datos →
Esta es la versión rápida, de solo preparación. Para el desglose completo de las tres fases y cada ataque, consulta la guía de Kall Fimbulbringer.
Where Kall Fimbulbringer’s altar spawns
Verificado (1.0, revisado contra 1.0.16): la cadena de invocación (3 Malicious Blood → Aesir Passage → The Prison), el perfil de resistencias y la división de ~47.000 HP en tres fases están confirmados. Desde 1.0.16, los spawns durante la pelea se quedan dentro de la arena (los fallos de aparición y renderizado fuera de la zona quedaron corregidos), así que el guanteo de espíritus de la fase 2 se desarrolla tal y como se describe. Esta página cubre solo la preparación: las tácticas completas de la pelea están en la guía completa. Consulta nuestro flujo de verificación.
Lista de preparación
- Derrota a Fader y llega al Deep North con equipo del nivel de las Tierras de Ceniza, resistencia al frío y armas de Bloodgold/Nord.
- Red de portales — las invasiones Jotun aparecen en ubicaciones aleatorias del mundo, a menudo lejos de Mörkhalla.
- 3 Malicious Blood, uno por cada invasión Jotun limpiada (Malicious Ice en Mörkhalla → invade el punto marcado → rompe el Malicious Ice de allí).
- Solo daño contundente o cortante — maza Nord/Thunderblood o espada grande Nord; el fuego, la escarcha, el rayo, la punción y el espíritu van todos en vano.
- Comida e hidromieles: comidas completas de salud + vigor, hidromieles de curación y de vigor, y resistencias al fuego y a la escarcha activadas antes de la pelea.
- Bastones de invocación (Spirit Caller) para la agresión y el daño de utilidad.
Antes de invocar
- El Aesir Passage está marcado por el Vegvisir dentro de Mörkhalla — la Intricate Key abre Mörkhalla (Mould: Intricate Key de los Elaking en las Winding Tunnels, fundido en la Frost Foundry con Bloodgold).
- Ofrece 3 Malicious Blood en el Strange Bowl — se abre The Prison.
- Kall está inactivo hasta que te acercas: esa pausa es tu última ventana para comer, refrescar resistencias, activar un Poder Forsaken y reparar las armas. Dentro no hay pausa segura.
Qué deja Kall
La matanza otorga el Crown Jewel y el Sacrificial Blood. Sin trofeo, sin Poder Forsaken: Kall termina la cadena. Ofrece el Sacrificial Blood en las Sacrificial Stones de los Meadows para completar el juego.
Mira la pelea en 33 segundos
Vuelve al orden completo de jefes.
¿Te fue útil? Apoya el wiki ☕
Invítame a un caféPreguntas frecuentes
- ¿Cómo invoco a Kall Fimbulbringer?
- Reúne 3 Malicious Blood limpiando tres invasiones Jotun (cada una se provoca rompiendo el Malicious Ice de Mörkhalla) y ofrécelos en el Strange Bowl del Aesir Passage para abrir The Prison.
- ¿Qué llevo a la pelea?
- Un arma contundente o cortante de primera (maza Nord/Thunderblood, espada grande Nord), dos comidas fuertes de salud más una de mucho vigor, hidromieles de curación y de vigor, y resistencias al fuego y a la escarcha activadas antes de empezar. Los bastones de invocación ayudan con la agresión y el daño.
- ¿Kall tiene Poder Forsaken?
- No — a diferencia de los demás Forsaken no suelta trofeo y no tiene Poder Forsaken. Su botín es el Sacrificial Blood, que completa el juego al ofrecerse en el altar de los Meadows, más el Crown Jewel.
Parches que afectaron esta guía
- Patch 1.0.16 — Deep North terrain fixes and achievement repairs
Fixes terrain modifications reverting in the Deep North, a spawn bug that could flood you with enemies during raids, and three achievements that would not unlock; also disables tessellation on the low preset and stops placeable rocks taking rain damage.
25 sept 2026
Las notas de cada parche están en inglés.
Guías relacionadas
- Cómo derrotar a Kall Fimbulbringer en solitario — La prisión cerrada, el guanteo de espíritus y la barra larga
Kall Fimbulbringer en solitario: The Prison es una arena cerrada sin pausa segura, la fase 2 enfrenta a dos espíritus de jefe a la vez, y la barra final de 30.000 HP es la más larga del juego.
Verificado Valheim 1.0 - Guía del jefe Kall Fimbulbringer — el jefe final del Deep North: combate y botín
Cómo invocar y derrotar a Kall Fimbulbringer, el jefe final del Deep North: 3 Malicious Blood, las tres fases y el Sacrificial Blood que termina el juego.
Verificado Valheim 1.0 - Cómo derrotar a Fader — Guía rápida de preparación (jefe de las Tierras de Ceniza)
Cómo prepararte para Fader (jefe de Tierras de Ceniza): línea clásica completa, resistencia al fuego, rutas por lava y 3 Bells para el coliseo.
Verificado Valheim 1.0
Kall Fimbulbringer
Encuéntralo en el mapa interactivo
Escribe la semilla de tu mundo y el mapa interactivo sitúa todos los altares de jefes y comerciantes: verás exactamente dónde está Kall Fimbulbringer en tu mundo, con la distancia a pie desde el spawn.
Al abrir, el mapa ya muestra Kall Fimbulbringer fijado — escribe tu propia semilla para ver tu mundo.
Fichas de lugar
Las fichas solo están en inglés.
Relacionado en la base de datos
Consulta los 450 items enemigos que enfrentarás en Deep North, con salud, resistencias y botín.
¿Encontraste un error?
Si un número, botín, coste o interacción te parece erróneo en tu partida, queremos saberlo.