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Estadísticas de mundos

Estadísticas de mundos de Valheim — cómo son 704 mundos medidos

A qué distancia del inicio aparece Haldor, cuánto crece la isla inicial, qué parte del mundo es océano y cuántos bosses se alcanzan a pie: medido sobre 704 mundos generados de Valheim 1.0.

Cada número de esta página se midió, no se estimó. El mismo generador de mundos 1.0 que dibuja el mapa interactivo se ejecutó sobre 704 mundos de la biblioteca de semillas, y estas son las distribuciones que salieron.

Las distribuciones salen de las 704 semillas de la biblioteca que tienen mediciones del generador, de un total de 758 semillas. Cada fila indica la muestra sobre la que se midió.

Distancia y tamaño

El rango en todos los mundos medidos: el más corto, el mundo mediano y el caso extremo del final.

Medición Mín Mediana P90 Máx Mundos
Haldor 1865 m 1501 1865 2628 5643 661
Área de la isla inicial 12,7 km² 0,1 12,7 36,9 71,0 704
Proporción de océano 27% 23 27 28 30 704

A cuántos bosses y comerciantes puedes llegar andando

«A pie» significa alcanzable desde la isla inicial sin construir un barco: la misma masa de tierra que el templo de inicio, vadeando algún canal.

Jefes a pie

  • 1 bosses 163 mundos
  • 2 bosses 125 mundos
  • 3 bosses 133 mundos
  • 4 bosses 106 mundos
  • 5 bosses 113 mundos
  • 6 bosses 64 mundos

Comerciantes a pie

  • 0 comerciantes 119 mundos
  • 1 comerciantes 84 mundos
  • 2 comerciantes 180 mundos
  • 3 comerciantes 321 mundos

Cuánto del mundo ocupa cada bioma

Todos los mundos de Valheim contienen los ocho biomas. Lo que cambia entre mundos es cuánto del disco cubre cada uno, y ese rango es más estrecho de lo que sugieren la mayoría de las listas de semillas.

Medición Mín Mediana Máx Mundos
Meadows 2% 3% 7% 704
Black Forest 12% 14% 19% 704
Swamp 2% 3% 4% 704
Mountain 3% 4% 5% 704
Plains 10% 15% 17% 704
Mistlands 16% 19% 21% 704
Deep North 5% 6% 7% 704

Cuántos sitios de cada tipo coloca un mundo

Son las estructuras que el generador coloca en el instante en que nace el mundo. Algunos tipos aparecen en cifras casi idénticas en todos los mundos; solo se listan los que de verdad distinguen unos mundos de otros.

Medición Mín Mediana Máx Mundos
Criptas 640 706 778 704
Cuevas 409 523 582 704
Acampamentos 384 498 562 704
Runas 746 790 815 704
Aldeas 1284 1335 1363 704
Ruinas 1705 1756 1807 704
Nodos de recursos 1921 2093 2239 704
Monumentos 2580 2695 2702 704
Minas 360 367 380 704
Fortalezas 545 570 570 704
Sitios misteriosos 58 63 63 704

Cómo se midió todo esto

Cada semilla se generó sin conexión con la misma reimplementación del generador que el mapa interactivo ejecuta en tu navegador y después se midió: la conectividad de masas de tierra decidió qué bosses y comerciantes se alcanzan a pie desde la isla inicial, y un muestreo en rejilla sobre todo el disco del mundo dio las proporciones de bioma y océano. Nada aquí se escribió a mano y nada se infiere de una muestra menor que la impresa al lado.

Ver las clasificaciones de semillas

Estadísticas de mundos de Valheim — preguntas frecuentes

¿A qué distancia del inicio está Haldor en un mundo medio de Valheim?
Lee la fila de Haldor más arriba: da la distancia en línea recta más corta, la mediana y la más larga medidas sobre la muestra. La mediana es el mundo típico, y la distancia entre la mediana y el máximo explica por qué «mi comerciante está lejísimos» y «el mío está a un paseo» son ciertos a la vez.
¿Todos los mundos de Valheim contienen todos los biomas?
Sí, los ocho, en todos los mundos. Una semilla nunca tiene un bioma ni carece de uno, así que una lista que promete «una semilla con Mistlands» no promete nada. Lo que cambia es la proporción del disco que cubre cada bioma y lo que caminas para llegar a él, que es lo que mide la tabla de arriba.
¿A cuántos bosses puedo llegar sin construir un barco?
Varía mucho, y por eso conviene comprobarlo antes de empezar. Los histogramas de arriba muestran cómo se reparte la muestra: algunos mundos ponen varios altares en la masa de tierra inicial; otros casi ninguno y esperan que navegues.
¿Es raro mi propio mundo?
Escribe su semilla en el mapa interactivo para obtener sus cifras y compáralas con la columna de la mediana. Todo lo que pase del percentil 90 es un mundo realmente raro, y todo lo que esté cerca de la mediana es un mundo normal, por muy distinto que se sintiera mientras jugabas.