Logros de Valheim 1.0 — Cómo funcionan y qué tener en cuenta
Sistema de logros de Valheim 1.0: 53 logros (17 ocultos), niveles de jefes y dificultad, lo que se pierde en partidas antiguas y efecto de devcommands.
17 sept 2026
Valheim 1.0 — en línea desde el 9 de septiembre de 2026
Todos los biomas, todos los jefes Forsaken, cálculos de integridad estructural y servidores con juego cruzado: cada página verificada contra la versión 1.0, no copiada de una wiki de 2021.
en cada página
Canales
La base de datos
Una referencia estructurada y verificada por versión: 1031 objetos con recetas de creación y drops, 147 criaturas con estadísticas y todo el inventario de los comerciantes. Filtra por bioma, tier o rareza.
El mapa del mundo
Una vista polar esquemática del mundo de Valheim de 20 km: 8 anillos de biomas concéntricos desde Meadows hasta Deep North, con todos los jefes Forsaken y comerciantes marcados. O explora la biblioteca de mapas de semillas para mundos 1.0 pre-renderizados.
Seeds destacados
Tres seeds 1.0 seleccionadas, cada una con su mapa y las posiciones de jefes y comerciantes marcadas: ábrelas para ver el mundo que obtendrás antes de escribirlo.
Recientemente verificado
Sistema de logros de Valheim 1.0: 53 logros (17 ocultos), niveles de jefes y dificultad, lo que se pierde en partidas antiguas y efecto de devcommands.
17 sept 2026
Herramientas y objetos clave de progresión en Valheim: picos, hachas, Hammer de construcción, Portales, Carros y los tres tipos de barco, por orden de necesidad.
17 sept 2026
Conjuntos de armadura de Valheim por progresión: desde Rag hasta Tierras de Ceniza, Protector/Vanguard/Caller del Norte Profundo 1.0 y Lox Fur. Ligera vs pesada.
17 sept 2026
Ashlands de Valheim 1.0: Flametal de lava, Bell Fragments en Charred Fortresses, Portal Stone para minerales y el jefe Fader que desbloquea Deep North.
17 sept 2026
Ruta de progresión
Valheim abre el progreso bioma por bioma. Sigue el camino desde los Meadows hasta el Deep North: cada nodo indica el jefe Forsaken que lo protege y el botín que abre el bioma siguiente. Abre un bioma para leer su guía.
Extremo cálido = biomas iniciales, extremo frío = final del juego. Los nodos sin guía aún se marcan como pendientes.