Guía con seguimiento de parches
Armadura de bloqueo vs fuerza de bloqueo en Valheim (1.0)
Diferencia entre armadura de bloqueo y fuerza de bloqueo en Valheim 1.0: daño reducido, barra de aturdimiento, parada y los 20 escudos comparados.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
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Dos números que no hacen lo mismo
Todo escudo de Valheim muestra dos cifras que suenan parecidas pero cumplen funciones distintas: la armadura de bloqueo decide cuánto daño recibes y la fuerza de bloqueo decide cuánto empujas al atacante. Confundirlas es el motivo de que algunos jugadores compren un escudo «que pega fuerte» y luego se pregunten por qué los enemigos apenas se inmutan.
Armadura de bloqueo: la estadística que te mantiene con vida
La armadura de bloqueo es la reducción de daño del escudo. Al bloquear, el daño del ataque se reduce primero con tu armadura de bloqueo y solo el sobrante sigue hasta la armadura del cuerpo.
- La habilidad Blocking añade +0,5 % de armadura de bloqueo por nivel (hasta +50 % en nivel 100).
- El daño que sobra tras el bloqueo llena tu barra de aturdimiento (stagger), equivalente al 40 % de tu salud máxima. Si se llena, el bloqueo falla: quedas aturdido, recibes el doble de daño y el daño original completo atraviesa tu armadura en lugar de la cantidad reducida.
- Solo el daño físico (corte, perforante, contundente) y el de rayo llenan la barra de aturdimiento. El fuego, el hielo, el veneno y el espiritual se reducen con la armadura de bloqueo, pero no pueden aturdirte a través del escudo.
- El daño sobrante también decide el coste en vigor: cuanto menos sobra, menos vigor se quema.
En resumen: la armadura de bloqueo te mantiene vivo, mantiene baja la barra de aturdimiento y ahorra vigor.
Fuerza de bloqueo: la estadística que aparta enemigos
La fuerza de bloqueo es el empuje que devuelves al atacante cuando el bloqueo conecta. No reduce nada de daño.
- Su potencia real escala con tu armadura de bloqueo (aproximadamente entre el 50 % y el 100 % de ella), así que un escudo más sólido empuja con más fuerza.
- Bloquear también reduce el empuje que tú recibes, de nuevo en función de tu armadura de bloqueo.
En resumen: la fuerza de bloqueo es control de masas, no protección. Un escudo con mucha fuerza de bloqueo te compra espacio —útil contra grupos— pero no te salva de un golpe pesado.
La parada: donde ambas estadísticas se multiplican
Una parada es un bloqueo levantado unos 0,25 segundos antes de que llegue el golpe. Si aciertas, tu armadura de bloqueo se multiplica por la bonificación de parada del objeto, no gastas vigor y la mayoría de enemigos quedan aturdidos (los jefes son en gran medida inmunes):
| Tipo de objeto | Bonificación de parada |
|---|---|
| Cuchillo | 4× |
| Flesh Rippers | 6× |
| Broquel | 2,5× |
| Hacha, espada, maza, lanza, pico, atgeir | 2× |
| Escudo redondo | 1,5× |
| Escudo torre | no puede parar |
Como el multiplicador se aplica a la armadura de bloqueo, un broquel con una armadura de bloqueo modesta puede parar golpes que te aturdirían con un bloqueo normal; pero una parada mal medida deja pasar el ataque completo.
Los 20 escudos comparados (datos de 1.0)
Los valores son los propios del escudo; tu habilidad Blocking multiplica después la armadura de bloqueo sobre estas cifras.
| Escudo | Armadura de bloqueo | Fuerza de bloqueo | Fuerza de parada |
|---|---|---|---|
| Wood Shield | 6 | 40 | 20 |
| Wood Tower Shield | 10 | 40 | 100 |
| Bronze Buckler | 16 | 40 | 30 |
| Iron Buckler | 28 | 40 | 30 |
| Bone Tower Shield | 32 | 40 | 100 |
| Iron Shield | 35 | 40 | 30 |
| Banded Shield | 42 | 50 | 40 |
| Shield of Roots | 48 | 40 | 40 |
| Iron Tower Shield | 52 | 40 | 100 |
| Serpent Scale Shield | 60 | 50 | 100 |
| Silver Shield | 60 | 50 | 40 |
| Black Metal Shield | 78 | 50 | 50 |
| Carapace Buckler | 78 | 50 | 50 |
| Nord Buckler | 88 | 40 | 30 |
| Carapace Shield | 96 | 50 | 60 |
| Black Metal Tower Shield | 104 | 50 | 150 |
| Flametal Shield | 114 | 50 | 50 |
| Nord Shield | 132 | 50 | 50 |
| Flametal Tower Shield | 140 | 50 | 150 |
| Nord Greatshield | 158 | 50 | 150 |
Dos patrones que conviene ver:
- La fuerza de bloqueo casi no se mueve (40–50 en casi todos los escudos), porque está pensada para escalar con tu armadura de bloqueo y tu habilidad, no para ser una estadística de progresión por sí sola.
- La fuerza de parada se dispara en los escudos torre (100–150), pero no pueden parar: esa fuerza solo afecta al empuje de un bloqueo normal, que es exactamente el trato que hacen —máxima armadura de bloqueo, cero paradas—.
Consejos
- Ante un golpeador pesado que todavía no puedes bloquear, cambia a un broquel y para: el multiplicador de 2,5× vale más que la armadura de bloqueo bruta hasta que tu equipo se ponga al día.
- Si te aturden una y otra vez mientras bloqueas, la solución casi siempre es más armadura de bloqueo (mejor escudo, más habilidad Blocking), no más fuerza de bloqueo.
- Los escudos torre son la opción más segura bajo presión a distancia y en terreno abierto; contra grupos rápidos que te flanquean, un escudo capaz de parar abre más ventanas.
- Los ataques elementales (fuego, hielo, veneno, espiritual) nunca aturden a través de un escudo, así que bloquear a los lanzadores es mucho más seguro de lo que sugieren los números.
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- Las tres familias de escudos y el tempo de parada: guía de escudos y bloqueo
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Invítame a un caféPreguntas frecuentes
- ¿La fuerza de bloqueo reduce el daño en Valheim?
- No. La fuerza de bloqueo solo decide cuánto empujas al atacante cuando el bloqueo conecta. La estadística que reduce el daño es la armadura de bloqueo: el daño del golpe se reduce con ella antes de que el resto llegue a la armadura de tu cuerpo.
- ¿Qué llena la barra de aturdimiento al bloquear?
- Solo el daño físico (corte, perforante, contundente) y el de rayo llenan la barra de aturdimiento, que equivale al 40 % de tu salud máxima. Si el daño sobrante la completa, el bloqueo falla y quedas aturdido. El fuego, el hielo, el veneno y el daño espiritual también se reducen con la armadura de bloqueo, pero nunca te aturden a través del escudo.
- ¿Cómo afecta la habilidad Blocking a la armadura de bloqueo?
- Cada punto de la habilidad Blocking añade un 0,5 % de armadura de bloqueo, hasta un +50 % en nivel 100. Esa bonificación arrastra todo lo demás: menos daño sobrante, menos vigor gastado, una barra de aturdimiento más difícil de llenar y una fuerza de bloqueo mayor.
- ¿Los escudos torre pueden parar en Valheim?
- No. Los escudos torre no pueden parar en absoluto: cambian la bonificación de parada por la armadura de bloqueo más alta. Los broqueles paran a 2,5× y los escudos redondos normales a 1,5×.
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