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Guía con seguimiento de parches

Mejor arco de Valheim 1.0: arcos y ballestas por daño

Mejor arco de Valheim 1.0: todos los arcos y ballestas con su daño perforante, mesa de fabricación, flechas y la mejor opción por bioma.

Verificado Valheim 1.0 revisada conforme salen los parches — Notas del parche

Por Valheim Field Guide Editorial Team

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Un vikingo tensa el arco y apunta a una diana de madera en los Prados (Meadows) de Valheim
Elegir arco es elegir bioma: el daño base solo cuenta junto a la flecha que ya puedes fabricar

No hay un único «mejor arco» en Valheim

La mejor arma a distancia no es la que tiene la cifra más alta, sino la que encaja con el nivel de bioma que has alcanzado y con las mejores flechas que sabes fabricar. Más abajo están todos los arcos y ballestas de Valheim 1.0 con su daño base, la mesa donde se fabrican y su nivel de progresión, verificados para la versión 1.0.

Arcos por nivel de progresión

Arco Nivel Perforante Otro daño Se fabrica en
Crude Bow 0 22 — Workbench
Finewood Bow 1 32 — Workbench
Draugr Fang 2 47 5 veneno Forge
Huntsman Bow 3 42 — Forge
Spinesnap 5 72 5 espiritual Black Forge
Frostfire Bow 5 68 12 fuego, 88 hielo, 10 espiritual Black Forge
Ashlands Bow 5 82 — Black Forge
Blood Fang 5 82 — Black Forge
Root Fang 5 82 10 veneno Black Forge
Storm Fang 5 82 10 rayo Black Forge
Nord Bow 5 100 10 espiritual Black Forge
Thunderblood Bow 5 110 45 rayo, 10 espiritual Black Forge

Los cuatro arcos «Fang» comparten los mismos 82 de perforante y solo se distinguen por el daño añadido, así que elige según el estado que quieras aplicar: veneno con la Root Fang o rayo con la Storm Fang.

Ballestas: más lentas, golpes mucho más duros

Ballesta Nivel Perforante Corte Otro daño
Arbalest 5 200 140 —
Ripper 6 220 160 —
Wound Ripper 6 220 160 —
Storm Ripper 6 220 160 10 rayo
Root Ripper 6 220 160 10 veneno
Frostfire Crossbow 6 232 180 12 fuego, 88 hielo
Nord Crossbow 6 264 180 —
Thunderblood Crossbow 6 274 180 45 rayo

Las entradas «Cast:» y «Mould:» que aparecen en la base de datos son intermedios de fabricación, no armas terminadas.

Flechas: la otra mitad de tu daño

Flecha Perforante Otro daño
Wood Arrow 22 —
Flinthead Arrow 27 —
Bronzehead Arrow 32 —
Ironhead Arrow 42 —
Obsidian Arrow 52 —
Silver Arrow 52 20 espiritual
Needle Arrow 62 —
Carapace Arrow 72 —
Charred Arrow 82 —
Bloodgold Arrow 100 —
Fire Arrow 11 22 fuego
Frost Arrow 26 52 hielo
Poison Arrow 26 52 veneno

Las flechas elementales sacrifican mucho perforante a cambio de su efecto, y ese es justo el trato: el hielo ralentiza lo que alcanza para que mantengas la distancia, y el veneno sigue haciendo daño mientras te reposicionas.

La mejor elección en cada bioma

  • Prados (Meadows) — Crude Bow con Wood Arrow o Flinthead Arrow.
  • Bosque Negro (Black Forest) — Finewood Bow con Bronzehead Arrow.
  • Pantano (Swamp) — Draugr Fang: su veneno sigue actuando mientras te retiras.
  • Montañas (Mountain) y Llanuras (Plains) — Huntsman Bow con Obsidian Arrow o Silver Arrow.
  • Tierras Brumosas (Mistlands) — Spinesnap con Needle Arrow o Carapace Arrow.
  • Tierras de Ceniza (Ashlands) — Nord Bow o Thunderblood Bow con Bloodgold Arrow; Frostfire Bow si quieres la ralentización del hielo para controlar a un grupo.

Consejos

  • Los arcos suben la habilidad Bow y las ballestas la habilidad Crossbow: cambiar tarde significa empezar una habilidad nueva desde cero, así que decide antes de llegar a Ashlands si puedes.
  • Cada disparo cuesta vigor. Si disparas mientras kiteas en círculos, guarda vigor suficiente para salir corriendo en lugar de vaciar la barra.
  • Las ballestas son ruidosas y lentas: abre con un disparo de ballesta y cambia a un arco o al cuerpo a cuerpo mientras recarga.
  • En casi todos los biomas las flechas de estado salen más baratas de producir en masa que las mejores flechas perforantes, así que lleva un fajo de hielo para controlar grupos y otro de tu mejor perforante para los jefes.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el arco con más daño de Valheim?
Entre los arcos, el Thunderblood Bow es el que más daño base tiene: 110 perforante, más 45 de rayo y 10 espiritual. Si contamos las ballestas, la Thunderblood Crossbow es el arma a distancia que más golpea de todas: 274 perforante, 180 de corte y 45 de rayo.
¿Son mejores las ballestas que los arcos en Valheim?
Golpean mucho más fuerte por disparo —la Arbalest sola hace 200 perforante y 140 de corte, casi el doble que un arco de la era de Ashlands— pero disparan y recargan mucho más despacio. Los arcos sirven mejor para kitear y para aplicar estados con flechas elementales; las ballestas encajan en un disparo de emboscada inicial o en un combate de jefe donde puedas permitirte la ventana de recarga.
¿Las flechas suman daño al del arco?
Sí. El impacto a distancia usa el daño del arco más el daño de la flecha, así que un arco potente con flechas flojas rinde por debajo de lo esperado. En Ashlands, combinar un Nord Bow o un Thunderblood Bow con Bloodgold Arrows (100 perforante) es un salto grande frente a usar Charred Arrows corrientes (82).
¿Qué arco debería usar en cada bioma?
Meadows: Crude Bow. Black Forest: Finewood Bow. Swamp: Draugr Fang, cuyo veneno se suma a sus 47 perforante. Mountain y Plains: Huntsman Bow. Mistlands: Spinesnap. Ashlands: Nord Bow (100 perforante) o Thunderblood Bow (110 perforante más rayo).

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