Guía con seguimiento de parches
Mejor arco de Valheim 1.0: arcos y ballestas por daño
Mejor arco de Valheim 1.0: todos los arcos y ballestas con su daño perforante, mesa de fabricación, flechas y la mejor opción por bioma.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
¿Necesitas los números exactos? Explora la base de datos →
No hay un único «mejor arco» en Valheim
La mejor arma a distancia no es la que tiene la cifra más alta, sino la que encaja con el nivel de bioma que has alcanzado y con las mejores flechas que sabes fabricar. Más abajo están todos los arcos y ballestas de Valheim 1.0 con su daño base, la mesa donde se fabrican y su nivel de progresión, verificados para la versión 1.0.
Arcos por nivel de progresión
| Arco | Nivel | Perforante | Otro daño | Se fabrica en |
|---|---|---|---|---|
| Crude Bow | 0 | 22 | — | Workbench |
| Finewood Bow | 1 | 32 | — | Workbench |
| Draugr Fang | 2 | 47 | 5 veneno | Forge |
| Huntsman Bow | 3 | 42 | — | Forge |
| Spinesnap | 5 | 72 | 5 espiritual | Black Forge |
| Frostfire Bow | 5 | 68 | 12 fuego, 88 hielo, 10 espiritual | Black Forge |
| Ashlands Bow | 5 | 82 | — | Black Forge |
| Blood Fang | 5 | 82 | — | Black Forge |
| Root Fang | 5 | 82 | 10 veneno | Black Forge |
| Storm Fang | 5 | 82 | 10 rayo | Black Forge |
| Nord Bow | 5 | 100 | 10 espiritual | Black Forge |
| Thunderblood Bow | 5 | 110 | 45 rayo, 10 espiritual | Black Forge |
Los cuatro arcos «Fang» comparten los mismos 82 de perforante y solo se distinguen por el daño añadido, así que elige según el estado que quieras aplicar: veneno con la Root Fang o rayo con la Storm Fang.
Ballestas: más lentas, golpes mucho más duros
| Ballesta | Nivel | Perforante | Corte | Otro daño |
|---|---|---|---|---|
| Arbalest | 5 | 200 | 140 | — |
| Ripper | 6 | 220 | 160 | — |
| Wound Ripper | 6 | 220 | 160 | — |
| Storm Ripper | 6 | 220 | 160 | 10 rayo |
| Root Ripper | 6 | 220 | 160 | 10 veneno |
| Frostfire Crossbow | 6 | 232 | 180 | 12 fuego, 88 hielo |
| Nord Crossbow | 6 | 264 | 180 | — |
| Thunderblood Crossbow | 6 | 274 | 180 | 45 rayo |
Las entradas «Cast:» y «Mould:» que aparecen en la base de datos son intermedios de fabricación, no armas terminadas.
Flechas: la otra mitad de tu daño
| Flecha | Perforante | Otro daño |
|---|---|---|
| Wood Arrow | 22 | — |
| Flinthead Arrow | 27 | — |
| Bronzehead Arrow | 32 | — |
| Ironhead Arrow | 42 | — |
| Obsidian Arrow | 52 | — |
| Silver Arrow | 52 | 20 espiritual |
| Needle Arrow | 62 | — |
| Carapace Arrow | 72 | — |
| Charred Arrow | 82 | — |
| Bloodgold Arrow | 100 | — |
| Fire Arrow | 11 | 22 fuego |
| Frost Arrow | 26 | 52 hielo |
| Poison Arrow | 26 | 52 veneno |
Las flechas elementales sacrifican mucho perforante a cambio de su efecto, y ese es justo el trato: el hielo ralentiza lo que alcanza para que mantengas la distancia, y el veneno sigue haciendo daño mientras te reposicionas.
La mejor elección en cada bioma
- Prados (Meadows) — Crude Bow con Wood Arrow o Flinthead Arrow.
- Bosque Negro (Black Forest) — Finewood Bow con Bronzehead Arrow.
- Pantano (Swamp) — Draugr Fang: su veneno sigue actuando mientras te retiras.
- Montañas (Mountain) y Llanuras (Plains) — Huntsman Bow con Obsidian Arrow o Silver Arrow.
- Tierras Brumosas (Mistlands) — Spinesnap con Needle Arrow o Carapace Arrow.
- Tierras de Ceniza (Ashlands) — Nord Bow o Thunderblood Bow con Bloodgold Arrow; Frostfire Bow si quieres la ralentización del hielo para controlar a un grupo.
Consejos
- Los arcos suben la habilidad Bow y las ballestas la habilidad Crossbow: cambiar tarde significa empezar una habilidad nueva desde cero, así que decide antes de llegar a Ashlands si puedes.
- Cada disparo cuesta vigor. Si disparas mientras kiteas en círculos, guarda vigor suficiente para salir corriendo en lugar de vaciar la barra.
- Las ballestas son ruidosas y lentas: abre con un disparo de ballesta y cambia a un arco o al cuerpo a cuerpo mientras recarga.
- En casi todos los biomas las flechas de estado salen más baratas de producir en masa que las mejores flechas perforantes, así que lleva un fajo de hielo para controlar grupos y otro de tu mejor perforante para los jefes.
Relacionado
- Cómo se combinan arco y flecha en la práctica: guía de arcos y flechas
- Dónde queda cada arma en la progresión: lista de niveles de armas
- Por qué importa el tipo de daño: guía de tipos de daño
- Equipo ligero pensado para arqueros: conjuntos de armadura
¿Te fue útil? Apoya el wiki ☕
Invítame a un caféPreguntas frecuentes
- ¿Cuál es el arco con más daño de Valheim?
- Entre los arcos, el Thunderblood Bow es el que más daño base tiene: 110 perforante, más 45 de rayo y 10 espiritual. Si contamos las ballestas, la Thunderblood Crossbow es el arma a distancia que más golpea de todas: 274 perforante, 180 de corte y 45 de rayo.
- ¿Son mejores las ballestas que los arcos en Valheim?
- Golpean mucho más fuerte por disparo —la Arbalest sola hace 200 perforante y 140 de corte, casi el doble que un arco de la era de Ashlands— pero disparan y recargan mucho más despacio. Los arcos sirven mejor para kitear y para aplicar estados con flechas elementales; las ballestas encajan en un disparo de emboscada inicial o en un combate de jefe donde puedas permitirte la ventana de recarga.
- ¿Las flechas suman daño al del arco?
- Sí. El impacto a distancia usa el daño del arco más el daño de la flecha, así que un arco potente con flechas flojas rinde por debajo de lo esperado. En Ashlands, combinar un Nord Bow o un Thunderblood Bow con Bloodgold Arrows (100 perforante) es un salto grande frente a usar Charred Arrows corrientes (82).
- ¿Qué arco debería usar en cada bioma?
- Meadows: Crude Bow. Black Forest: Finewood Bow. Swamp: Draugr Fang, cuyo veneno se suma a sus 47 perforante. Mountain y Plains: Huntsman Bow. Mistlands: Spinesnap. Ashlands: Nord Bow (100 perforante) o Thunderblood Bow (110 perforante más rayo).
Guías relacionadas
- Armadura de bloqueo vs fuerza de bloqueo en Valheim (1.0)
Diferencia entre armadura de bloqueo y fuerza de bloqueo en Valheim 1.0: daño reducido, barra de aturdimiento, parada y los 20 escudos comparados.
Verificado Valheim 1.0 - Moldes y Vaciamientos en Valheim (1.0) — Cada Molde y qué Produce
Cómo funcionan los moldes y vaciamientos en Valheim, con cada molde agrupado por el equipo que produce — fundición de metal, armadura y armas en 1.0.
Verificado Valheim 1.0 - Guía de herramientas de Valheim — Picos, hachas, martillos, portales, carros y barcos
Herramientas y objetos clave de progresión en Valheim: picos, hachas, Hammer de construcción, Portales, Carros y los tres tipos de barco, por orden de necesidad.
Verificado Valheim 1.0
Relacionado en la base de datos
Compara los 181 weapons and 169 armors armas y armaduras, con estadísticas y recetas de creación.
Todas las guías de Equipo y armas →
¿Encontraste un error?
Si un número, botín, coste o interacción te parece erróneo en tu partida, queremos saberlo.