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Guía de comida y menús de Valheim — Espacios de comida, mejoras, cocina e hidromiel

Comida y menús de Valheim: tres espacios, salud/aguante/eitr, estaciones de cocina, mejores menús por bioma e hidromieles.

Verificado Valheim 1.0

Por Valheim Field Guide Editorial Team

Una mesa de cocina del campamento de Valheim llena de carne cruda, comida asada, frutas y verduras, montada junto a una hoguera
La mesa de cocina es donde se llenan tus tres espacios de comida cada día Fuente de la imagen: Material oficial

Sistema de comida de Valheim — los tres espacios de comida distintos, la cadena de cocción de la carne cruda hasta los upgrades del Cauldron, la escalera de comida por bioma y los cuatro tipos de mead

Cómo funciona realmente la comida

La comida es uno de los mayores saltos de poder de Valheim y es fácil ignorarla:

  • Tres espacios de comida, tres platos distintos. No puedes acumular dos veces la misma comida; cada espacio es un menú distinto y cada uno aporta por su cuenta.
  • La comida sube la salud, el aguante y el eitr. Tu base sin comer es minúscula, así que los tres menús correctos elevan de forma drástica tu supervivencia y tu aguante efectivos.
  • Las mejoras decaen. Los iconos de comida parpadean antes de expirar; refréscalos antes de un combate, no durante él.
  • Equilibra tus espacios. Los menús se inclinan hacia la salud, el aguante o el equilibrio. Las configuraciones de cuerpo a cuerpo prefieren salud, los arqueros y los que esquivan prefieren aguante, y las configuraciones de mago necesitan eitr.

Valores de comida confirmados (valheim.wiki, 1.0)

La salud y el aguante son los valores de bonificación máxima que un plato otorga durante su duración; la mejora decae con el tiempo (ver la fórmula de decaimiento abajo).

Bioma Menú Salud Aguante Duración
Prados (Meadows) Raspberries 7 20 10:00
Prados (Meadows) Cooked deer meat 35 12 20:00
Prados (Meadows) Cooked boar meat 30 10 20:00
Floresta Negra (Black Forest) Carrot soup 15 45 25:00
Floresta Negra (Black Forest) Deer stew 45 15 25:00
Pantano (Swamp) Cooked fish 45 15 20:00
Pantano (Swamp) Sausages 55 18 25:00
Pantano (Swamp) Cooked serpent meat 70 23 25:00
Pantano (Swamp) Serpent stew 80 26 30:00
Montañas (Mountain) Cooked wolf meat 45 15 20:00
Montañas (Mountain) Wolf skewer 65 21 25:00
Montañas (Mountain) Onion soup 20 60 20:00
Llanuras (Plains) Cooked lox meat 50 16 20:00
Llanuras (Plains) Lox meat pie 75 24 30:00
Llanuras (Plains) Blood pudding 25 75 30:00
Tierras Brumosas (Mistlands) Misthare supreme 85 28 25:00
Tierras Brumosas (Mistlands) Fish ‘n’ bread 30 90 30:00
Tierras de Ceniza (Ashlands) Cooked bonemaw meat 90 30 25:00
Tierras de Ceniza (Ashlands) Mashed meat 100 34 25:00
Tierras de Ceniza (Ashlands) Piquant pie 105 35 30:00

Comidas de eitr (Tierras Brumosas / Tierras de Ceniza — el núcleo de la configuración de mago):

Menú Salud Aguante Eitr Duración
Stuffed mushroom 25 12 75 25:00
Yggdrasil porridge 27 13 80 25:00
Seeker aspic 28 14 85 30:00
Sizzling berry broth 28 14 85 25:00
Sparkling shroomshake 30 15 90 25:00
Marinated greens 32 16 95 30:00

Las mejoras de comida decaen lentamente al principio y rápidamente al final. La fórmula exacta de decaimiento (de valheim.wiki): CurrentBonus = BaseBonus × (RemainingDuration / BaseDuration)^0.3 — a la mitad de la duración restante todavía conservas aproximadamente el 81% del bono original, a un cuarto alrededor del 66%. Por eso refrescar temprano (mientras el icono aún no parpadea) cuesta menos comida en total que dejar que una mejora se apague. Recetas completas, curación por tick y cada plato restante: valheim.wiki /w/Food.

Cocinar: de lo crudo al menú

  • La carne cruda hay que cocinarla. Cocínala en una Campfire con una Cooking Station; comer comida cruda da resultados pobres o perjudiciales.
  • El Cauldron desbloquea los menús reales. Los guisos, las empanadas y los platos preparados necesitan un Cauldron, y mejorarlo con sus módulos desbloquea más recetas.
  • Planifica tu cadena de comida en torno a tu estación. Qué pieza de mejora pertenece al Cauldron y cuáles al resto: guía de estaciones.

Los mejores menús por bioma

Etapa Dirección del menú Para qué sirve
Prados (Meadows) Carne a la parrilla, bayas, sopa de zanahoria Los primeros espacios de comida reales, llenados barato
Pantano (Swamp) / Océano Serpent Stew Un gran salto de salud y aguante a mitad de partida gracias a la Serpent
Llanuras (Plains) Lox Meat Pie El menú estándar de las Llanuras que te lleva adelante
Tierras Brumosas (Mistlands) Platos de festín de las Tierras Brumosas Espacios de mayor nivel para el contenido de final de partida
Tierras de Ceniza (Ashlands) Piquant Pie y los menús de las Tierras de Ceniza La cima de la escalera de comida
Ilustración oficial de Valheim de un festín en la casa larga — vikingos comiendo en una mesa llena de comida, con un lobo de pie cerca
Una mesa llena es el objetivo final: tres espacios llenos, refrescados antes de cada pelea Fuente de la imagen: Material oficial

El objetivo de progresión es simple: ten siempre tres espacios llenos con los mejores menús que ofrezca tu bioma actual, y refréscalos antes de cada jefe o empujón peligroso.

Hidromiel: la cuarta herramienta

Las hidromieles son consumibles aparte que resuelven problemas concretos. Fermentalas en un Fermenter:

Tipo de hidromiel Qué hace
Healing Restaura salud a demanda
Stamina Restaura aguante para combates largos o para construir
Resistencia a Fire / Frost / Poison Resistencia temporal a un peligro elemental
Tasty Una opción todoterreno

Las hidromieles de resistencia son lo que te hace sobrevivir en los biomas elementales antes de que tu capa o tu armadura estén a la altura: una hidromiel de frío gana tiempo en las Montañas, una de fuego en las Tierras de Ceniza. Todos los tipos de hidromiel, agrupados por función y cuándo preparar cada una: Guía completa de mead.

Juntarlo todo

  1. Cocina todo lo que comas; nunca tires de comida cruda.
  2. Llena los tres espacios con menús distintos y adecuados al bioma.
  3. Refresca antes de un combate, no durante él.
  4. Ten a mano una hidromiel de curación y una de resistencia para las emergencias y los biomas nuevos.

La comida multiplica el valor de tu equipo: la salud de los menús y la armadura del equipo se acumulan, así que trata ambas como un único presupuesto defensivo: conjuntos de armadura.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos espacios de comida tengo?
Tres. Puedes tener tres comidas distintas activas a la vez, pero no puedes comer dos veces la misma comida: cada espacio debe ser un plato distinto. Cada comida aporta por su cuenta su propia bonificación de salud, aguante y (más adelante) eitr.
¿Qué pasa si no como nada?
Te quedas con una reserva base pequeña y sin mejoras de comida, lo que hace que incluso los enemigos normales sean peligrosos. La comida es una parte esencial de tu presupuesto defensivo, no un lujo: un buen menú eleva de forma efectiva tu techo de salud y aguante.
¿Cuándo tengo que volver a comer?
Las mejoras de comida decaen con el tiempo. El icono de la comida parpadea antes de expirar: vuelve a comer el mismo plato para refrescarla antes de que caiga, idealmente antes de un combate de jefe o de un empujón peligroso y no en mitad del combate.

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