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Guía de comida y menús de Valheim — Espacios de comida, mejoras, cocina e hidromiel
Comida y menús de Valheim: tres espacios, salud/aguante/eitr, estaciones de cocina, mejores menús por bioma e hidromieles.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Cómo funciona realmente la comida
La comida es uno de los mayores saltos de poder de Valheim y es fácil ignorarla:
- Tres espacios de comida, tres platos distintos. No puedes acumular dos veces la misma comida; cada espacio es un menú distinto y cada uno aporta por su cuenta.
- La comida sube la salud, el aguante y el eitr. Tu base sin comer es minúscula, así que los tres menús correctos elevan de forma drástica tu supervivencia y tu aguante efectivos.
- Las mejoras decaen. Los iconos de comida parpadean antes de expirar; refréscalos antes de un combate, no durante él.
- Equilibra tus espacios. Los menús se inclinan hacia la salud, el aguante o el equilibrio. Las configuraciones de cuerpo a cuerpo prefieren salud, los arqueros y los que esquivan prefieren aguante, y las configuraciones de mago necesitan eitr.
Valores de comida confirmados (valheim.wiki, 1.0)
La salud y el aguante son los valores de bonificación máxima que un plato otorga durante su duración; la mejora decae con el tiempo (ver la fórmula de decaimiento abajo).
| Bioma | Menú | Salud | Aguante | Duración |
|---|---|---|---|---|
| Prados (Meadows) | Raspberries | 7 | 20 | 10:00 |
| Prados (Meadows) | Cooked deer meat | 35 | 12 | 20:00 |
| Prados (Meadows) | Cooked boar meat | 30 | 10 | 20:00 |
| Floresta Negra (Black Forest) | Carrot soup | 15 | 45 | 25:00 |
| Floresta Negra (Black Forest) | Deer stew | 45 | 15 | 25:00 |
| Pantano (Swamp) | Cooked fish | 45 | 15 | 20:00 |
| Pantano (Swamp) | Sausages | 55 | 18 | 25:00 |
| Pantano (Swamp) | Cooked serpent meat | 70 | 23 | 25:00 |
| Pantano (Swamp) | Serpent stew | 80 | 26 | 30:00 |
| Montañas (Mountain) | Cooked wolf meat | 45 | 15 | 20:00 |
| Montañas (Mountain) | Wolf skewer | 65 | 21 | 25:00 |
| Montañas (Mountain) | Onion soup | 20 | 60 | 20:00 |
| Llanuras (Plains) | Cooked lox meat | 50 | 16 | 20:00 |
| Llanuras (Plains) | Lox meat pie | 75 | 24 | 30:00 |
| Llanuras (Plains) | Blood pudding | 25 | 75 | 30:00 |
| Tierras Brumosas (Mistlands) | Misthare supreme | 85 | 28 | 25:00 |
| Tierras Brumosas (Mistlands) | Fish ‘n’ bread | 30 | 90 | 30:00 |
| Tierras de Ceniza (Ashlands) | Cooked bonemaw meat | 90 | 30 | 25:00 |
| Tierras de Ceniza (Ashlands) | Mashed meat | 100 | 34 | 25:00 |
| Tierras de Ceniza (Ashlands) | Piquant pie | 105 | 35 | 30:00 |
Comidas de eitr (Tierras Brumosas / Tierras de Ceniza — el núcleo de la configuración de mago):
| Menú | Salud | Aguante | Eitr | Duración |
|---|---|---|---|---|
| Stuffed mushroom | 25 | 12 | 75 | 25:00 |
| Yggdrasil porridge | 27 | 13 | 80 | 25:00 |
| Seeker aspic | 28 | 14 | 85 | 30:00 |
| Sizzling berry broth | 28 | 14 | 85 | 25:00 |
| Sparkling shroomshake | 30 | 15 | 90 | 25:00 |
| Marinated greens | 32 | 16 | 95 | 30:00 |
Las mejoras de comida decaen lentamente al principio y rápidamente al final. La fórmula exacta de decaimiento (de valheim.wiki): CurrentBonus = BaseBonus × (RemainingDuration / BaseDuration)^0.3 — a la mitad de la duración restante todavía conservas aproximadamente el 81% del bono original, a un cuarto alrededor del 66%. Por eso refrescar temprano (mientras el icono aún no parpadea) cuesta menos comida en total que dejar que una mejora se apague. Recetas completas, curación por tick y cada plato restante: valheim.wiki /w/Food.
Cocinar: de lo crudo al menú
- La carne cruda hay que cocinarla. Cocínala en una Campfire con una Cooking Station; comer comida cruda da resultados pobres o perjudiciales.
- El Cauldron desbloquea los menús reales. Los guisos, las empanadas y los platos preparados necesitan un Cauldron, y mejorarlo con sus módulos desbloquea más recetas.
- Planifica tu cadena de comida en torno a tu estación. Qué pieza de mejora pertenece al Cauldron y cuáles al resto: guía de estaciones.
Los mejores menús por bioma
| Etapa | Dirección del menú | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Prados (Meadows) | Carne a la parrilla, bayas, sopa de zanahoria | Los primeros espacios de comida reales, llenados barato |
| Pantano (Swamp) / Océano | Serpent Stew | Un gran salto de salud y aguante a mitad de partida gracias a la Serpent |
| Llanuras (Plains) | Lox Meat Pie | El menú estándar de las Llanuras que te lleva adelante |
| Tierras Brumosas (Mistlands) | Platos de festín de las Tierras Brumosas | Espacios de mayor nivel para el contenido de final de partida |
| Tierras de Ceniza (Ashlands) | Piquant Pie y los menús de las Tierras de Ceniza | La cima de la escalera de comida |
El objetivo de progresión es simple: ten siempre tres espacios llenos con los mejores menús que ofrezca tu bioma actual, y refréscalos antes de cada jefe o empujón peligroso.
Hidromiel: la cuarta herramienta
Las hidromieles son consumibles aparte que resuelven problemas concretos. Fermentalas en un Fermenter:
| Tipo de hidromiel | Qué hace |
|---|---|
| Healing | Restaura salud a demanda |
| Stamina | Restaura aguante para combates largos o para construir |
| Resistencia a Fire / Frost / Poison | Resistencia temporal a un peligro elemental |
| Tasty | Una opción todoterreno |
Las hidromieles de resistencia son lo que te hace sobrevivir en los biomas elementales antes de que tu capa o tu armadura estén a la altura: una hidromiel de frío gana tiempo en las Montañas, una de fuego en las Tierras de Ceniza. Todos los tipos de hidromiel, agrupados por función y cuándo preparar cada una: Guía completa de mead.
Juntarlo todo
- Cocina todo lo que comas; nunca tires de comida cruda.
- Llena los tres espacios con menús distintos y adecuados al bioma.
- Refresca antes de un combate, no durante él.
- Ten a mano una hidromiel de curación y una de resistencia para las emergencias y los biomas nuevos.
La comida multiplica el valor de tu equipo: la salud de los menús y la armadura del equipo se acumulan, así que trata ambas como un único presupuesto defensivo: conjuntos de armadura.
Relacionado
- Las resistencias que la comida y la hidromiel solo cubren en parte: capas y resistencias
- Gestión del aguante en combate: combate básico
- Con qué arma combatir mientras estás bien alimentado: lista de niveles de armas
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos espacios de comida tengo?
- Tres. Puedes tener tres comidas distintas activas a la vez, pero no puedes comer dos veces la misma comida: cada espacio debe ser un plato distinto. Cada comida aporta por su cuenta su propia bonificación de salud, aguante y (más adelante) eitr.
- ¿Qué pasa si no como nada?
- Te quedas con una reserva base pequeña y sin mejoras de comida, lo que hace que incluso los enemigos normales sean peligrosos. La comida es una parte esencial de tu presupuesto defensivo, no un lujo: un buen menú eleva de forma efectiva tu techo de salud y aguante.
- ¿Cuándo tengo que volver a comer?
- Las mejoras de comida decaen con el tiempo. El icono de la comida parpadea antes de expirar: vuelve a comer el mismo plato para refrescarla antes de que caiga, idealmente antes de un combate de jefe o de un empujón peligroso y no en mitad del combate.
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