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Modificadores de mundo de Valheim — Preajustes, reglas personalizadas y setkeys

World Modifiers de Valheim: siete preajustes oficiales, cinco categorías personalizables, setkeys y comandos de consola para cambiarlos a mitad de partida.

Verificado Valheim 1.0

Por Valheim Field Guide Editorial Team

Qué son los World Modifiers

Los World Modifiers son la capa de dificultad y reglas asociada a un mundo. Introducidos con la actualización Hildir’s Request, te permiten tomar un preajuste entero o ajustar las reglas individuales — útil para una tarde relajada con amigos, una partida hardcore, o un mundo en el que simplemente quieres más recursos y menos incursiones.

Dos niveles de control:

  • Preajustes (-preset) — un paquete con nombre: normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive, hammer.
  • Modificadores (-modifier) — cinco categorías que puedes configurar individualmente por encima de, o en lugar de, un preajuste.

Las cinco categorías de modificadores

Categoría Opciones Qué cambia
combat veryeasy, easy, hard, veryhard El daño de los enemigos y lo castigadores que son los combates
deathpenalty casual, veryeasy, easy, hard, hardcore Lo que cuesta morir — de permisivo a severo
resources muchless, less, more, muchmore, most Cuánto obtienes de la recolección, los botines y el mineral
raids none, muchless, less, more, muchmore Con qué frecuencia y fuerza golpean las incursiones a la base
portals casual, hard, veryhard Qué puedes llevar a través de un portal — no si los portales existen

Combate — multiplicadores por nivel

Nivel Daño del jugador % Daño del enemigo % Velocidad y tamaño del enemigo % Tasa de subida de nivel del enemigo %
veryeasy 125 50 90 100
easy 110 75 90 100
normal 100 100 100 100
hard 85 150 110 120
veryhard 70 200 120 140

El % de daño del jugador cambia el daño que realmente infliges, pero no se refleja en los números mostrados en tu arma en la mochila. En hard y veryhard, los enemigos de nivel alto (★) también aparecen con más frecuencia, así que la dificultad real sube más rápido de lo que sugieren los multiplicadores brutos.

Penalización por muerte — por nivel

Nivel Equipo Resto de la mochila Pérdida de habilidad
casual Conservado Soltado 1%
veryeasy Soltado Soltado 1%
easy Soltado Soltado 2.5%
normal Soltado Soltado 5%
hard Soltado Destruído 7.5%
hardcore Destruído Destruído 100%

La pérdida de habilidad se aplica al nivel actual de cada habilidad; el progreso que tengas hacia el siguiente nivel siempre se pierde al morir, sin importar el ajuste.

Tasa de recursos

El ajuste de resources escala los botines de las criaturas y los objetos saqueables de 0.5x a 3x de lo normal (muchless = 0.5x, less = 0.75x, more = 1.5x, muchmore = 2x, most = 3x). La tasa se redondea hacia arriba, así que 1.5x se convierte efectivamente en 2x para muchos botines individuales, y no se aplica a peces, trofeos ni botines específicos de jefe.

Incursiones — por nivel

Nivel Intervalo (min) Probabilidad por tirada
none — (sin tiradas de incursión) 0%
muchless 92 10%
less 69 13.3%
normal 46 20%
more 27.6 33.3%
muchmore 13.8 66.7%

Ten en cuenta que las incursiones nocturnas aún pueden ocurrir incluso en none.

Portales — por nivel

El ajuste de portals controla qué puedes llevar a través de un portal, no si los portales existen: casual deja pasar todo (incluido el mineral y los metales), el valor por defecto restringe el mineral y los metales, y veryhard bloquea los objetos por completo. Si quieres desactivar los portales por completo, esa es la setkey aparte NoPortals, no un valor de este modificador.

Setkeys: los interruptores oficiales

Las setkeys son reglas únicas de encendido/apagado en lugar de un ajuste. Solo cuatro son oficiales (-setkey):

  • nobuildcost — construir no consume materiales
  • playerevents — activa los eventos de incursión provocados por el jugador
  • passivemobs — los enemigos no atacan salvo que se les provoque
  • nomap — el mapa y el minimapa se desactivan

Las listas de la comunidad suelen incluir claves extra como noportals. Esas no son setkeys oficiales — no esperes que se comporten igual entre versiones o en un servidor dedicado.

Cambiar modificadores desde la consola

Si quieres ajustar un mundo en vivo en lugar de volver a crearlo, la consola lo cubre:

  • setworldpreset — aplica uno de los preajustes con nombre
  • setworldmodifier — cambia una categoría de modificador individual

Necesitas la consola activada y los trucos activos primero; los pasos exactos están en la página de comandos de consola. Haz una copia de seguridad de los archivos del mundo (.db y .fwl) antes de cambiar nada.

Elegir una configuración que te venga bien

  • Co-op relajado con amigos: preajuste casual, o normal con resources subido y raids bajado. Mantiene el juego intacto mientras elimina el farmeo y el daño a la base.
  • Partida hardcore: preajuste hardcore. Espera que las reglas de penalización por muerte y combate estén en su punto menos permisivo, y planifica en consecuencia la ubicación de tu base y el suministro de comida.
  • Inmersión primero: immersive te empuja hacia la navegación sin mapa y reglas de portal más estrictas, lo que hace que navegar y construir puestos avanzados sea parte del juego en lugar de una tarea.
  • Pruebas y capturas: nobuildcost más passivemobs te da un sandbox de construcción libre; la guía de construcción es el complemento para saber qué hacer con él.

El sistema de logros de la 1.0 vincula oficialmente su marca de “trucado” al uso de devcommands o mods (el hotfix 1.0.12 añade la opción de yes i used devcommands but i want my achievements anyway para recuperar la elegibilidad). Según las notas de la 1.0 de Iron Gate, la marca se vincula a devcommands y mods — no a los ajustes combat, deathpenalty, resources, raids y portals no trampa —, así que esos modificadores no se tratan como trampas. Consulta la lista de logros para ver el estado actual antes de empezar una carrera de logros en un mundo modificado.

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Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar los World Modifiers en un mundo existente?
Sí. Los preajustes y modificadores son opciones del mundo que puedes ajustar, y hay comandos de consola para configurarlos desde dentro de un mundo en ejecución. Haz primero una copia de seguridad de los archivos del mundo — el mundo se guarda como archivos .db y .fwl, y una copia no cuesta nada.
¿Los World Modifiers desactivan los logros?
El sistema de logros de la 1.0 marca oficialmente un personaje/mundo cuando se usan devcommands o mods — el hotfix 1.0.12 añade el comando opcional 'yes i used devcommands but i want my achievements anyway' (sin espacios) para recuperar la elegibilidad. Las notas oficiales de la 1.0 vinculan esa marca a devcommands y mods, no a los preajustes de modificadores no trampa (dificultad, recursos, incursiones, penalización por muerte, portales), así que según la documentación de Iron Gate esos ajustes no se tratan como trampas. Consulta la [lista de logros](/es/update-1-0/achievements-full-list/) para ver el estado actual antes de empezar una carrera de logros.
¿Cuál es la diferencia entre un preajuste y un modificador?
Un preajuste es un paquete con nombre de opciones que se aplica de una vez (Casual, Hardcore, Immersive y el resto). Los modificadores son los ajustes individuales debajo — combate, penalización por muerte, recursos, incursiones y portales — que puedes ajustar uno a uno en lugar de tomar un preajuste entero.
¿El modificador de portales desactiva los portales?
No. La categoría de portales controla qué puedes llevar a través de un portal, no si los portales funcionan. Casual te deja llevar más; las opciones más duras restringen qué se puede teletransportar, que es lo que te obliga a transportar mineral en barco por el mapa.

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