Guía verificada por versión
Modificadores de mundo de Valheim — Preajustes, reglas personalizadas y setkeys
World Modifiers de Valheim: siete preajustes oficiales, cinco categorías personalizables, setkeys y comandos de consola para cambiarlos a mitad de partida.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Qué son los World Modifiers
Los World Modifiers son la capa de dificultad y reglas asociada a un mundo. Introducidos con la actualización Hildir’s Request, te permiten tomar un preajuste entero o ajustar las reglas individuales — útil para una tarde relajada con amigos, una partida hardcore, o un mundo en el que simplemente quieres más recursos y menos incursiones.
Dos niveles de control:
- Preajustes (
-preset) — un paquete con nombre:normal,casual,easy,hard,hardcore,immersive,hammer. - Modificadores (
-modifier) — cinco categorías que puedes configurar individualmente por encima de, o en lugar de, un preajuste.
Las cinco categorías de modificadores
| Categoría | Opciones | Qué cambia |
|---|---|---|
combat |
veryeasy, easy, hard, veryhard |
El daño de los enemigos y lo castigadores que son los combates |
deathpenalty |
casual, veryeasy, easy, hard, hardcore |
Lo que cuesta morir — de permisivo a severo |
resources |
muchless, less, more, muchmore, most |
Cuánto obtienes de la recolección, los botines y el mineral |
raids |
none, muchless, less, more, muchmore |
Con qué frecuencia y fuerza golpean las incursiones a la base |
portals |
casual, hard, veryhard |
Qué puedes llevar a través de un portal — no si los portales existen |
Combate — multiplicadores por nivel
| Nivel | Daño del jugador % | Daño del enemigo % | Velocidad y tamaño del enemigo % | Tasa de subida de nivel del enemigo % |
|---|---|---|---|---|
veryeasy |
125 | 50 | 90 | 100 |
easy |
110 | 75 | 90 | 100 |
normal |
100 | 100 | 100 | 100 |
hard |
85 | 150 | 110 | 120 |
veryhard |
70 | 200 | 120 | 140 |
El % de daño del jugador cambia el daño que realmente infliges, pero no se refleja en los números mostrados en tu arma en la mochila. En hard y veryhard, los enemigos de nivel alto (★) también aparecen con más frecuencia, así que la dificultad real sube más rápido de lo que sugieren los multiplicadores brutos.
Penalización por muerte — por nivel
| Nivel | Equipo | Resto de la mochila | Pérdida de habilidad |
|---|---|---|---|
casual |
Conservado | Soltado | 1% |
veryeasy |
Soltado | Soltado | 1% |
easy |
Soltado | Soltado | 2.5% |
normal |
Soltado | Soltado | 5% |
hard |
Soltado | Destruído | 7.5% |
hardcore |
Destruído | Destruído | 100% |
La pérdida de habilidad se aplica al nivel actual de cada habilidad; el progreso que tengas hacia el siguiente nivel siempre se pierde al morir, sin importar el ajuste.
Tasa de recursos
El ajuste de resources escala los botines de las criaturas y los objetos saqueables de 0.5x a 3x de lo normal (muchless = 0.5x, less = 0.75x, more = 1.5x, muchmore = 2x, most = 3x). La tasa se redondea hacia arriba, así que 1.5x se convierte efectivamente en 2x para muchos botines individuales, y no se aplica a peces, trofeos ni botines específicos de jefe.
Incursiones — por nivel
| Nivel | Intervalo (min) | Probabilidad por tirada |
|---|---|---|
none |
— (sin tiradas de incursión) | 0% |
muchless |
92 | 10% |
less |
69 | 13.3% |
normal |
46 | 20% |
more |
27.6 | 33.3% |
muchmore |
13.8 | 66.7% |
Ten en cuenta que las incursiones nocturnas aún pueden ocurrir incluso en none.
Portales — por nivel
El ajuste de portals controla qué puedes llevar a través de un portal, no si los portales existen: casual deja pasar todo (incluido el mineral y los metales), el valor por defecto restringe el mineral y los metales, y veryhard bloquea los objetos por completo. Si quieres desactivar los portales por completo, esa es la setkey aparte NoPortals, no un valor de este modificador.
Setkeys: los interruptores oficiales
Las setkeys son reglas únicas de encendido/apagado en lugar de un ajuste. Solo cuatro son oficiales (-setkey):
nobuildcost— construir no consume materialesplayerevents— activa los eventos de incursión provocados por el jugadorpassivemobs— los enemigos no atacan salvo que se les provoquenomap— el mapa y el minimapa se desactivan
Las listas de la comunidad suelen incluir claves extra como noportals. Esas no son setkeys oficiales — no esperes que se comporten igual entre versiones o en un servidor dedicado.
Cambiar modificadores desde la consola
Si quieres ajustar un mundo en vivo en lugar de volver a crearlo, la consola lo cubre:
setworldpreset— aplica uno de los preajustes con nombresetworldmodifier— cambia una categoría de modificador individual
Necesitas la consola activada y los trucos activos primero; los pasos exactos están en la página de comandos de consola. Haz una copia de seguridad de los archivos del mundo (.db y .fwl) antes de cambiar nada.
Elegir una configuración que te venga bien
- Co-op relajado con amigos: preajuste
casual, onormalconresourcessubido yraidsbajado. Mantiene el juego intacto mientras elimina el farmeo y el daño a la base. - Partida hardcore: preajuste
hardcore. Espera que las reglas de penalización por muerte y combate estén en su punto menos permisivo, y planifica en consecuencia la ubicación de tu base y el suministro de comida. - Inmersión primero:
immersivete empuja hacia la navegación sin mapa y reglas de portal más estrictas, lo que hace que navegar y construir puestos avanzados sea parte del juego en lugar de una tarea. - Pruebas y capturas:
nobuildcostmáspassivemobste da un sandbox de construcción libre; la guía de construcción es el complemento para saber qué hacer con él.
El sistema de logros de la 1.0 vincula oficialmente su marca de “trucado” al uso de devcommands o mods (el hotfix 1.0.12 añade la opción de
yes i used devcommands but i want my achievements anywaypara recuperar la elegibilidad). Según las notas de la 1.0 de Iron Gate, la marca se vincula a devcommands y mods — no a los ajustescombat,deathpenalty,resources,raidsyportalsno trampa —, así que esos modificadores no se tratan como trampas. Consulta la lista de logros para ver el estado actual antes de empezar una carrera de logros en un mundo modificado.
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raidsimporta para cómo construyes: ideas de diseño de base - Empezar un mundo nuevo frente a continuar uno antiguo: nueva partida vs mundo antiguo
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo cambiar los World Modifiers en un mundo existente?
- Sí. Los preajustes y modificadores son opciones del mundo que puedes ajustar, y hay comandos de consola para configurarlos desde dentro de un mundo en ejecución. Haz primero una copia de seguridad de los archivos del mundo — el mundo se guarda como archivos .db y .fwl, y una copia no cuesta nada.
- ¿Los World Modifiers desactivan los logros?
- El sistema de logros de la 1.0 marca oficialmente un personaje/mundo cuando se usan devcommands o mods — el hotfix 1.0.12 añade el comando opcional 'yes i used devcommands but i want my achievements anyway' (sin espacios) para recuperar la elegibilidad. Las notas oficiales de la 1.0 vinculan esa marca a devcommands y mods, no a los preajustes de modificadores no trampa (dificultad, recursos, incursiones, penalización por muerte, portales), así que según la documentación de Iron Gate esos ajustes no se tratan como trampas. Consulta la [lista de logros](/es/update-1-0/achievements-full-list/) para ver el estado actual antes de empezar una carrera de logros.
- ¿Cuál es la diferencia entre un preajuste y un modificador?
- Un preajuste es un paquete con nombre de opciones que se aplica de una vez (Casual, Hardcore, Immersive y el resto). Los modificadores son los ajustes individuales debajo — combate, penalización por muerte, recursos, incursiones y portales — que puedes ajustar uno a uno en lugar de tomar un preajuste entero.
- ¿El modificador de portales desactiva los portales?
- No. La categoría de portales controla qué puedes llevar a través de un portal, no si los portales funcionan. Casual te deja llevar más; las opciones más duras restringen qué se puede teletransportar, que es lo que te obliga a transportar mineral en barco por el mapa.
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