Guía con seguimiento de parches
Forsaken Powers de Valheim — Todas las mejoras de jefe, efectos y cuándo usarlas
Cada Forsaken Power de Valheim: cómo desbloquearlas en las Sacrificial Stones, qué hace realmente cada mejora de jefe y qué poder configurar antes de cada combate o travesía.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
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Qué es un Forsaken Power
Cada jefe Forsaken deja un trofeo. Cuelga ese trofeo en las Sacrificial Stones — el círculo de piedras erguidas cerca del centro de cada mapa del mundo generado — y el poder del jefe pasa a ser tuyo para activarlo.
Dos reglas definen cómo se usan:
- Solo se puede configurar un poder a la vez. Para cambiar cuál llevas, vuelve andando a las Sacrificial Stones e interactúa con un trofeo montado distinto.
- Los poderes son mejoras temporales, no equipo pasivo. Activar uno te bloquea en una animación corta. Trátalos como botones que pulsas antes de un empujón, no como algo que está siempre activo.
Verificado (1.0): todos los efectos de poder listados abajo, incluida la duración, están confirmados desde el rework de Call to Arms (patch 0.221.4) y contrastados con las páginas de jefes de la 1.0 y guías independientes. Consulta nuestro flujo de verificación.
Todos los Forsaken Powers
Los valores exactos abajo proceden del rebalanceo de Call to Arms (patch 0.221.4) — la actualización que reequilibró todos los Forsaken Powers. Si lees esto en un build anterior, los números pueden diferir.
| Jefe | Bioma | Efecto (valores de Call to Arms) |
|---|---|---|
| Eikthyr | Prados (Meadows) | 60% de reducción del coste de vigor al correr, saltar y nadar |
| The Elder | Floresta Negra (Black Forest) | 60% de aumento del daño de tala y minería, 30% de aumento de la regeneración de salud |
| Bonemass | Pantano (Swamp) | 25% de resistencia contra perforante, cortante y contundente; 100% de reducción del coste de vigor al bloquear, 5 de vigor devueltos por bloqueo |
| Moder | Montañas (Mountain) | Viento de cola al navegar (dura 300s), +300 de peso transportable, 10% de aumento de la velocidad de movimiento, 50% de resistencia a la escarcha |
| Yagluth | Llanuras (Plains) | 50% de resistencia al rayo, +25 de habilidad Farming, 10% de aumento del daño |
| The Queen | Tierras Brumosas (Mistlands) | 100% de aumento de la regeneración de Eitr, 100% de reducción del coste de sigilo, 50% de resistencia al veneno |
| Fader | Tierras de Ceniza (Ashlands) | 100% de aumento de la ganancia de Adrenalina, 50% de reducción de la interrupción al recibir golpes, 50% de resistencia al fuego |
Nota sobre versiones: el material anterior a Call to Arms describe estos efectos en términos amplios (p. ej. Yagluth como “amplias resistencias elementales”). La tabla de arriba refleja los valores actuales de la 1.0 de las notas de patch oficiales — usa estos, no las descripciones antiguas.
Qué poder configurar, según la situación
- Combates de jefe y combates densos: Bonemass. La resistencia física cubre la mayor parte de lo que te golpea, y bloquear gratis cambia por completo el cálculo de riesgo de una configuración de escudo.
- Exploración larga, correr, nadar, escalar: Eikthyr. El vigor es el recurso que gasta todo lo demás, así que sigue siendo útil desde los Prados hasta el final de partida.
- Rondas de recolección y minería: The Elder. Un daño de tala y de pico más rápido acorta cada ciclo de recursos, y la regeneración de salud ayuda cuando trabajas lejos de una cama.
- Travesías oceánicas y transportar mineral: Moder. El viento de cola garantizado elimina la mayor variable de la navegación, y la bonificación de peso transportable es la razón por la que los jugadores lo configuran para las rutas de metal.
- Configuraciones de báculo y magia: The Queen. La regeneración de Eitr duplicada es la diferencia entre una configuración de magia que funciona y una que se atasca.
- Regiones con mucho fuego: Fader. La resistencia al fuego más la reducción de interrupción está pensada para las Tierras de Ceniza y para el contenido de final de partida que sigue golpeándote mientras te quemas.
- Agricultura y combates con mucho rayo: Yagluth. Situacional, pero la bonificación de Farming es la única forma de acelerar los cultivos.
Usar poderes en grupo
Cada jugador desbloquea y configura sus propios poderes, así que un grupo puede cubrir varias situaciones a la vez: un jugador con Bonemass para el combate, uno con Eikthyr para la aproximación, uno con Moder para el viaje de vuelta en barco. Coordinaos antes de salir — cambiar significa volver andando a las Sacrificial Stones, que están siempre en el centro del mundo y nunca cerca de donde estás.
Una nota para los constructores de bases: el área justo alrededor de las Sacrificial Stones está protegida, así que no puedes construir ahí. Planifica tus portales y puestos avanzados alrededor de ella.
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Invítame a un caféPreguntas frecuentes
- ¿Cómo consigo un Forsaken Power?
- Derrota a un jefe, coge el trofeo que deja y cuélgalo en las Sacrificial Stones — el círculo de piedras erguidas cerca del centro del mapa del mundo. Entonces el poder correspondiente queda disponible para ti.
- ¿Puedo tener más de un Forsaken Power activo?
- No. Solo se puede configurar un poder a la vez, y cambiar significa volver a las Sacrificial Stones e interactuar con un trofeo montado distinto. Activa el poder que tienes configurado con la tecla de Forsaken Power (F por defecto en PC).
- ¿Cuál es el mejor Forsaken Power?
- Bonemass para combatir (amplia resistencia física más una bonificación de vigor al bloquear), Eikthyr para todo lo demás (el vigor es el recurso del que vive todo el juego), Moder para transportar y cruzar el océano, y The Queen para configuraciones de báculo. La respuesta correcta cambia según lo que estés a punto de hacer.
- ¿Funcionan los Forsaken Powers en multijugador?
- Sí. Cada jugador desbloquea y configura sus propios poderes. En grupo vale la pena coordinar quién activa qué poder antes de un empujón contra un jefe, ya que solo tienes uno activo a la vez por jugador y cambiar requiere volver a las piedras.
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