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Poderes Forsaken do Valheim — todos os buffs de chefe, efeitos e quando usá-los
Todos os Poderes Forsaken do Valheim: como desbloqueá-los nas Sacrificial Stones, o que cada buff de chefe realmente faz e qual poder equipar antes de cada luta ou travessia.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
O que é um Poder Forsaken
Todo chefe Forsaken derruba um troféu. Pendure esse troféu nas Sacrificial Stones — o círculo de pedras erguidas perto do centro de cada mapa de mundo gerado — e o poder do chefe passa a ser seu para ativar.
Duas regras moldam como você os usa:
- Só um poder pode ser equipado por vez. Para mudar qual você carrega, volte até as Sacrificial Stones e interaja com um troféu montado diferente.
- Poderes são buffs temporizados, não equipamento passivo. Ativar um prende você em uma animação curta. Trate-os como botões que você aperta antes de um avanço, não como algo que fica sempre ligado.
Verificado (1.0): todos os efeitos de poder listados abaixo, incluindo a duração, estão confirmados desde o rework do Call to Arms (patch 0.221.4) e conferidos contra as páginas de chefes da 1.0 e guias independentes. Veja nosso fluxo de verificação.
Todos os Poderes Forsaken
Os valores exatos abaixo vêm do rebalanceamento do Call to Arms (patch 0.221.4) — a atualização que reequilibrou todos os Forsaken Powers. Se você está lendo em um build mais antigo, os números podem diferir.
| Chefe | Bioma | Efeito (valores do Call to Arms) |
|---|---|---|
| Eikthyr | Campos (Meadows) | 60% de redução no uso de stamina para correr, pular e nadar |
| The Elder | Floresta Negra (Black Forest) | 60% de aumento no dano de tala e mineração, 30% de aumento na regeneração de vida |
| Bonemass | Pântano (Swamp) | 25% de resistência contra perfuração, corte e contundente; 100% de redução no uso de stamina ao bloquear, 5 de stamina devolvidos por bloqueio |
| Moder | Montanhas (Mountain) | Vento a favor ao navegar (dura 300s), +300 de peso carregável, 10% de aumento na velocidade de movimento, 50% de resistência a gelo |
| Yagluth | Planícies (Plains) | 50% de resistência a raio, +25 de habilidade Farming, 10% de aumento no dano |
| The Queen | Terras da Névoa (Mistlands) | 100% de aumento na regeneração de Eitr, 100% de redução no custo de esgueiro, 50% de resistência a veneno |
| Fader | Terras das Cinzas (Ashlands) | 100% de aumento no ganho de Adrenaline, 50% de redução no stagger ao ser atingido, 50% de resistência a fogo |
Nota sobre versões: material anterior ao Call to Arms descreve estes efeitos em termos amplos (ex.: Yagluth como “amplas resistências elementais”). A tabela acima reflete os valores atuais da 1.0 das notas de patch oficiais — use estes, não as descrições antigas.
Qual poder equipar, por situação
- Lutas de chefe e combate denso: Bonemass. A resistência física cobre a maior parte do que atinge você, e bloquear de graça muda todo o cálculo de risco de uma build com escudo.
- Exploração longa, corrida, natação, escalada: Eikthyr. Stamina é o recurso que tudo mais gasta, então ele continua útil dos Campos (Meadows) até o fim de jogo.
- Rotas de coleta e mineração: The Elder. Mais dano de corte e de picareta encurta cada ciclo de recursos, e a regeneração de vida ajuda quando você trabalha longe de uma cama.
- Travessias oceânicas e transporte de minério: Moder. O vento a favor garantido elimina a maior variável da navegação, e o bônus de peso carregável é o motivo de os jogadores o equiparem para rotas de metal.
- Builds de cajado e magia: The Queen. Regeneração de Eitr dobrada é a diferença entre uma build mágica que funciona e uma que trava.
- Regiões cheias de fogo: Fader. Resistência a fogo mais stagger reduzido foi feito para as Terras das Cinzas (Ashlands) e para conteúdo de fim de jogo que continua acertando você enquanto queima.
- Cultivo e lutas cheias de raio: Yagluth. Situacional, mas o bônus de Farming é a única forma de acelerar plantações.
Usando poderes em grupo
Cada jogador desbloqueia e equipa seus próprios poderes, então um grupo pode cobrir várias situações ao mesmo tempo: um jogador com Bonemass para a luta, um com Eikthyr para a aproximação, um com Moder para a volta de navio. Coordenem-se antes de sair — trocar significa voltar caminhando até as Sacrificial Stones, que ficam sempre no centro do mundo e nunca perto de onde você está.
Uma nota para construtores de base: a área imediatamente ao redor das Sacrificial Stones é protegida, então não dá para construir ali. Planeje seus portais e postos avançados em volta dela.
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Perguntas frequentes
- Como consigo um Poder Forsaken?
- Derrote um chefe, pegue o troféu que ele derruba e pendure-o nas Sacrificial Stones — o círculo de pedras erguidas no centro do mapa do mundo. O poder correspondente então fica disponível para você.
- Posso ter mais de um Poder Forsaken ativo?
- Não. Só um poder pode ser equipado por vez, e trocar significa voltar às Sacrificial Stones e interagir com um troféu montado diferente. Ative o poder equipado com a tecla de Forsaken Power (F por padrão no PC).
- Qual é o melhor Poder Forsaken?
- Bonemass para lutar (ampla resistência física mais um bônus de stamina ao bloquear), Eikthyr para todo o resto (stamina é o recurso do qual o jogo inteiro depende), Moder para carregar peso e travessias oceânicas, e The Queen para builds de cajado. A resposta certa muda conforme o que você está prestes a fazer.
- Os Poderes Forsaken funcionam no multiplayer?
- Sim. Cada jogador desbloqueia e equipa seus próprios poderes. Em grupo, vale coordenar quem ativa qual poder antes de avançar contra um chefe, já que cada jogador só tem um ativo por vez e trocar exige uma volta até as pedras.
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