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Mecánica de estamina de Valheim a fondo — Valor base, la fórmula de regeneración y cómo gestionar la barra amarilla

Cómo funciona realmente la estamina de Valheim: el valor base de 50, la fórmula de regeneración (6 + 6·(1 − restante/máx)), los buffs Rested/Resting/Tasty mead, los multiplicadores de Cold/Wet/Freezing y la regla de recargar hasta el 50%.

Verificado Valheim 1.0
Etapa: Juego medio

Por Valheim Field Guide Editorial Team

Por qué la estamina es el techo real

La vida decide si un error te mata; la estamina decide si puedes hacer cualquier movimiento. Cuando la barra está vacía no puedes correr, atacar, esquivar ni bloquear — y la mayoría de las muertes en Valheim no son “recibí un golpe de más”, son “se acabó la estamina en medio de una esquivada que no volvió a tiempo”.

La barra es barata de entender y cara de ignorar. Esta página es el retrato mecánico completo: el valor base, todos los consumos, la fórmula exacta de regeneración y las reglas de gestión que de ella derivan.

El valor base

  • 50 de estamina base, mostrada como dos barras de 25.
  • La comida se apila encima. Cada uno de tus tres slots de comida aporta su propio bono de estamina, de forma independiente — un set de comidas orientado a estamina (Onion Soup, Blood Pudding, Fish ‘n’ Bread) puede casi duplicar tu pool efectivo. Valores completos: comida y platos.
  • Nada más añade pool bruto (a diferencia de la vida, que la armadura también aumenta). El pool es base 50 + comida. El resto de esta página es sobre lo rápido que se recarga la barra.

Lo que la drena

Todo, excepto caminar e interacciones simples:

Acción Notas
Correr (sprint) El mayor. El coste baja con la habilidad Running (hasta −50% al nivel 100) y se corta más con la capa Asksvin (−20% de stamina de carrera) y el poder del Eikthyr (60% de stamina de movimiento reducida).
Atacar Por arma, por golpe primario/secundario; reducido hasta −33% por la habilidad de combate, además por la capa Ashen (−10% stamina de ataque) y el Berserkir mead (−80%).
Bloquear Escala con el golpe que absorbes; la habilidad Blocking y los escudos cambian cuánto gastas. Bloquear también limita la regen a ×0.8 mientras se mantiene.
Esquivar Reducido por la habilidad Dodge; la capa Asksvin corta −15% de stamina de esquivada. Esquivar un ataque telegrafiado que no acierta devuelve la mitad del coste.
Saltar La capa Feather y el Lightfoot mead cortan la stamina de salto en ~20–30% (a cambio de más altura).
Herramientas Talar, minar y cultivar gastan estamina, cortado por la habilidad correspondiente y por la ropa de Hildir (−20% en la mayoría, −15% en sombreros).
Nadar / caer Cero regen mientras nadas o caes — puedes llevar la barra a cero y no tener forma de recargarla hasta estar en tierra.

Los números exactos por golpe varían por arma y son específicos; las reglas de gestión siguientes valen para todas.

La fórmula de regeneración

La estamina empieza a regenerarse 1 segundo después de que dejes de gastarla, y la tasa depende de lo llena que esté la barra:

baseRegen = 6 + 6 · (1 − restante / máx)
regen     = baseRegen · modificador₁ · modificador₂ · …

Esa es toda la curva: 12/s con la barra vacía, 6/s con la barra llena, lineal en medio. Los buffs positivos se suman a la base antes de que se apliquen los multiplicadores negativos — el orden importa.

De → a Regen base media
0% → 100% 8,66/s
0% → 50% 10,43/s
50% → 100% 7,40/s
0% → 33% 10,97/s

Modificadores (1.0, valheim.wiki /w/Stamina, confirmado con gamecore.wiki)

Efecto Modificador de regen Tipo
Freezing ×0,40 negativo (multiplica)
Cold ×0,75 negativo
Wet ×0,85 negativo
Bloqueando (mantenido) ×0,80 negativo (acción)
Nadando / cayendo ×0 (sin regen) negativo (acción)
Rested +100% positivo (suma)
Resting (la construcción de 20s) +300% positivo
Tasty Mead +100% positivo
Lingering Stamina Mead +25% positivo
Bronze Pendant (activo) +25% positivo
Berserk +15% positivo

Ejemplo trabajado: Resting + Rested + Tasty Mead = +500% → 6× la regen base. Con la mitad de la barra, son 9 × 6 = 54/s. Si además estás Cold, multiplica por 0,75 → 40,5/s. Ojo: el negativo multiplica el total ya aumentado — no resta 25 puntos del +500%.

Verificado (1.0): la fórmula base, el retraso de 1s, las tasas medias de regen por segmento y cada modificador de arriba están confirmados contra la página de estamina de valheim.wiki (1.0), cruzados con gamecore.wiki y allthings.how. Mira nuestro flujo de verificación.

Las reglas que derivan de la fórmula

1. Recarga hasta ~50%, no 100%

Como la regen es 10,43/s en la primera mitad y solo 7,40/s en la segunda, esperar la barra llena cuesta ~40% más tiempo por punto de estamina. Para viajar, minar y construir: corre en ráfagas hasta que la barra baje, pausa hasta ~50% y sigue. Antes de un boss o de una natación larga, la reserva vale la espera.

2. Rested es el buff gratis de mayor retorno del juego

+100% de regen de estamina, +50% de regen de vida, +50% de XP de habilidad, por 7 minutos + Comfort. Una casa con Comfort 10 te da 17 minutos. Construye puestos pequeños con techo, un fuego y una silla para renovar Rested a media expedición — la checklist de la primera noche en básicos de supervivencia cubre lo mínimo.

3. Los efectos negativos de estado son costes de estamina, no solo daño a la vida

Cold ×0,75, Wet ×0,85, Freezing ×0,40 — y Rested/Resting no pueden estar activos mientras haya cualquier efecto negativo presente. En las Mountains, el Swamp y el Deep North, mantener el estado Dry y Warm (comida, capas, fuegos) es cómo mantienes tu barra funcionando. La capa de resistencia: capas y resistencias.

4. El stack de meads es la herramienta de lucha

Para lutas de boss: Tasty Mead (+100%, recarga rápida, pero −50% de regen de vida — sirve si mantienes la vida llena con comida) para builds de esquivar y reposicionar, Lingering Stamina Mead (+25%, pero +25% de regen por 5 minutos) para lutas largas con mucho bloqueio. Comparten un grupo de cooldown — elige uno, no ambos. La comparación completa: guía completa de meads.

5. Nadar y caer son las trampas

Cero regen en el agua o en el aire. Un salto malo desde un acantilado, o kitear a un boss a través de un lago, puede drenar la barra a cero sin recuperación hasta que vuelvas a tierra firme. Planifica la ruta antes de la natación; no kities a través de agua abierta.

Economía de estamina, referencia rápida

Situación Qué hacer
Viaje / exploración Renueva Rested en cada puesto; corre en ráfagas, recarga hasta ~50%.
Minería / construcción Rested + Lingering Stamina Mead; el resto lo hace la habilidad de herramienta.
Combate normal Rested + Tasty Mead en cooldown; la comida mantiene el pool alto.
Lucha de boss Stack completo de comida, mead elegido, poder Forsaken definido (Bonemass hace el bloqueo gratis + devuelve 5 de estamina por bloqueo).
Mountains / Swamp / Deep North Estado Dry + Warm primero, luego todo lo de arriba.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánta estamina tengo en Valheim?
50 de base, mostrada como dos barras de 25. La comida se apila encima: cada uno de tus tres slots de comida aporta su propio bono de estamina, así que un personaje bien alimentado carga mucho más que los 50 base.
¿Por qué mi estamina se recarga más rápido cuando la barra está baja?
La regeneración es una curva, no una constante: la regen base es 12/s al 0% y baja a 6/s al 100% (fórmula: 6 + 6 × (1 − restante/máx)). Por eso recargar hasta ~50% y seguir es mejor que esperar la barra llena.
¿Cuál es el mejor buff de estamina gratis del juego?
Rested. Añade +100% de regen de estamina (y +50% de regen de vida, +50% de XP de habilidad) y dura 7 minutos + tu nivel de Comfort. Lo ganas quedando bajo el efecto Resting durante 20 segundos — un fuego, un techo y muebles cerca.
¿Por qué mi estamina casi no recupera en las Mountains o en el Swamp?
Los efectos de estado multiplican tu regen: Cold ×0.75, Wet ×0.85, Freezing ×0.40 — y también frenan el llenado de la barra. El estado Warm/Dry (de comida o de capa) no es un lujo en esos biomas, es gestión de estamina.

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