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Mecánica de estamina de Valheim a fondo — Valor base, la fórmula de regeneración y cómo gestionar la barra amarilla
Cómo funciona realmente la estamina de Valheim: el valor base de 50, la fórmula de regeneración (6 + 6·(1 − restante/máx)), los buffs Rested/Resting/Tasty mead, los multiplicadores de Cold/Wet/Freezing y la regla de recargar hasta el 50%.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Por qué la estamina es el techo real
La vida decide si un error te mata; la estamina decide si puedes hacer cualquier movimiento. Cuando la barra está vacía no puedes correr, atacar, esquivar ni bloquear — y la mayoría de las muertes en Valheim no son “recibí un golpe de más”, son “se acabó la estamina en medio de una esquivada que no volvió a tiempo”.
La barra es barata de entender y cara de ignorar. Esta página es el retrato mecánico completo: el valor base, todos los consumos, la fórmula exacta de regeneración y las reglas de gestión que de ella derivan.
El valor base
- 50 de estamina base, mostrada como dos barras de 25.
- La comida se apila encima. Cada uno de tus tres slots de comida aporta su propio bono de estamina, de forma independiente — un set de comidas orientado a estamina (Onion Soup, Blood Pudding, Fish ‘n’ Bread) puede casi duplicar tu pool efectivo. Valores completos: comida y platos.
- Nada más añade pool bruto (a diferencia de la vida, que la armadura también aumenta). El pool es base 50 + comida. El resto de esta página es sobre lo rápido que se recarga la barra.
Lo que la drena
Todo, excepto caminar e interacciones simples:
| Acción | Notas |
|---|---|
| Correr (sprint) | El mayor. El coste baja con la habilidad Running (hasta −50% al nivel 100) y se corta más con la capa Asksvin (−20% de stamina de carrera) y el poder del Eikthyr (60% de stamina de movimiento reducida). |
| Atacar | Por arma, por golpe primario/secundario; reducido hasta −33% por la habilidad de combate, además por la capa Ashen (−10% stamina de ataque) y el Berserkir mead (−80%). |
| Bloquear | Escala con el golpe que absorbes; la habilidad Blocking y los escudos cambian cuánto gastas. Bloquear también limita la regen a ×0.8 mientras se mantiene. |
| Esquivar | Reducido por la habilidad Dodge; la capa Asksvin corta −15% de stamina de esquivada. Esquivar un ataque telegrafiado que no acierta devuelve la mitad del coste. |
| Saltar | La capa Feather y el Lightfoot mead cortan la stamina de salto en ~20–30% (a cambio de más altura). |
| Herramientas | Talar, minar y cultivar gastan estamina, cortado por la habilidad correspondiente y por la ropa de Hildir (−20% en la mayoría, −15% en sombreros). |
| Nadar / caer | Cero regen mientras nadas o caes — puedes llevar la barra a cero y no tener forma de recargarla hasta estar en tierra. |
Los números exactos por golpe varían por arma y son específicos; las reglas de gestión siguientes valen para todas.
La fórmula de regeneración
La estamina empieza a regenerarse 1 segundo después de que dejes de gastarla, y la tasa depende de lo llena que esté la barra:
baseRegen = 6 + 6 · (1 − restante / máx)
regen = baseRegen · modificador₁ · modificador₂ · …
Esa es toda la curva: 12/s con la barra vacía, 6/s con la barra llena, lineal en medio. Los buffs positivos se suman a la base antes de que se apliquen los multiplicadores negativos — el orden importa.
| De → a | Regen base media |
|---|---|
| 0% → 100% | 8,66/s |
| 0% → 50% | 10,43/s |
| 50% → 100% | 7,40/s |
| 0% → 33% | 10,97/s |
Modificadores (1.0, valheim.wiki /w/Stamina, confirmado con gamecore.wiki)
| Efecto | Modificador de regen | Tipo |
|---|---|---|
| Freezing | ×0,40 | negativo (multiplica) |
| Cold | ×0,75 | negativo |
| Wet | ×0,85 | negativo |
| Bloqueando (mantenido) | ×0,80 | negativo (acción) |
| Nadando / cayendo | ×0 (sin regen) | negativo (acción) |
| Rested | +100% | positivo (suma) |
| Resting (la construcción de 20s) | +300% | positivo |
| Tasty Mead | +100% | positivo |
| Lingering Stamina Mead | +25% | positivo |
| Bronze Pendant (activo) | +25% | positivo |
| Berserk | +15% | positivo |
Ejemplo trabajado: Resting + Rested + Tasty Mead = +500% → 6× la regen base. Con la mitad de la barra, son 9 × 6 = 54/s. Si además estás Cold, multiplica por 0,75 → 40,5/s. Ojo: el negativo multiplica el total ya aumentado — no resta 25 puntos del +500%.
Verificado (1.0): la fórmula base, el retraso de 1s, las tasas medias de regen por segmento y cada modificador de arriba están confirmados contra la página de estamina de valheim.wiki (1.0), cruzados con gamecore.wiki y allthings.how. Mira nuestro flujo de verificación.
Las reglas que derivan de la fórmula
1. Recarga hasta ~50%, no 100%
Como la regen es 10,43/s en la primera mitad y solo 7,40/s en la segunda, esperar la barra llena cuesta ~40% más tiempo por punto de estamina. Para viajar, minar y construir: corre en ráfagas hasta que la barra baje, pausa hasta ~50% y sigue. Antes de un boss o de una natación larga, la reserva vale la espera.
2. Rested es el buff gratis de mayor retorno del juego
+100% de regen de estamina, +50% de regen de vida, +50% de XP de habilidad, por 7 minutos + Comfort. Una casa con Comfort 10 te da 17 minutos. Construye puestos pequeños con techo, un fuego y una silla para renovar Rested a media expedición — la checklist de la primera noche en básicos de supervivencia cubre lo mínimo.
3. Los efectos negativos de estado son costes de estamina, no solo daño a la vida
Cold ×0,75, Wet ×0,85, Freezing ×0,40 — y Rested/Resting no pueden estar activos mientras haya cualquier efecto negativo presente. En las Mountains, el Swamp y el Deep North, mantener el estado Dry y Warm (comida, capas, fuegos) es cómo mantienes tu barra funcionando. La capa de resistencia: capas y resistencias.
4. El stack de meads es la herramienta de lucha
Para lutas de boss: Tasty Mead (+100%, recarga rápida, pero −50% de regen de vida — sirve si mantienes la vida llena con comida) para builds de esquivar y reposicionar, Lingering Stamina Mead (+25%, pero +25% de regen por 5 minutos) para lutas largas con mucho bloqueio. Comparten un grupo de cooldown — elige uno, no ambos. La comparación completa: guía completa de meads.
5. Nadar y caer son las trampas
Cero regen en el agua o en el aire. Un salto malo desde un acantilado, o kitear a un boss a través de un lago, puede drenar la barra a cero sin recuperación hasta que vuelvas a tierra firme. Planifica la ruta antes de la natación; no kities a través de agua abierta.
Economía de estamina, referencia rápida
| Situación | Qué hacer |
|---|---|
| Viaje / exploración | Renueva Rested en cada puesto; corre en ráfagas, recarga hasta ~50%. |
| Minería / construcción | Rested + Lingering Stamina Mead; el resto lo hace la habilidad de herramienta. |
| Combate normal | Rested + Tasty Mead en cooldown; la comida mantiene el pool alto. |
| Lucha de boss | Stack completo de comida, mead elegido, poder Forsaken definido (Bonemass hace el bloqueo gratis + devuelve 5 de estamina por bloqueo). |
| Mountains / Swamp / Deep North | Estado Dry + Warm primero, luego todo lo de arriba. |
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- El lado del combate — bloquear vs parry, timing de esquive, tipos de daño: básicos de combate
- El pool completo de comida y la fórmula de decaimiento del buff: comida y platos
- Cada mead y cuándo destilarlo: guía completa de meads
- Resistir Cold/Wet/Freezing que se comen tu regen: capas y resistencias
- Construir la base que te da Rested largo: básicos de supervivencia
Preguntas frecuentes
- ¿Cuánta estamina tengo en Valheim?
- 50 de base, mostrada como dos barras de 25. La comida se apila encima: cada uno de tus tres slots de comida aporta su propio bono de estamina, así que un personaje bien alimentado carga mucho más que los 50 base.
- ¿Por qué mi estamina se recarga más rápido cuando la barra está baja?
- La regeneración es una curva, no una constante: la regen base es 12/s al 0% y baja a 6/s al 100% (fórmula: 6 + 6 × (1 − restante/máx)). Por eso recargar hasta ~50% y seguir es mejor que esperar la barra llena.
- ¿Cuál es el mejor buff de estamina gratis del juego?
- Rested. Añade +100% de regen de estamina (y +50% de regen de vida, +50% de XP de habilidad) y dura 7 minutos + tu nivel de Comfort. Lo ganas quedando bajo el efecto Resting durante 20 segundos — un fuego, un techo y muebles cerca.
- ¿Por qué mi estamina casi no recupera en las Mountains o en el Swamp?
- Los efectos de estado multiplican tu regen: Cold ×0.75, Wet ×0.85, Freezing ×0.40 — y también frenan el llenado de la barra. El estado Warm/Dry (de comida o de capa) no es un lujo en esos biomas, es gestión de estamina.
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