Panduan terverifikasi versi
Mekanik Stamina Valheim Secara Mendalam — Nilai Dasar, Rumus Regenerasi dan Cara Mengelola Bar Kuning
Cara kerja stamina Valheim sebenarnya: nilai dasar 50, rumus regenerasi (6 + 6·(1 − sisa/maks)), buff Rested/Resting/Tasty mead, pengali Cold/Wet/Freezing, dan aturan mengisi ulang hingga 50%.
Oleh Valheim Field Guide Editorial Team
Mengapa stamina adalah batas sebenarnya
Kesehatan menentukan apakah satu kesalahan membunuh Anda; stamina menentukan apakah Anda bisa melakukan gerakan apa pun. Ketika bar kosong, Anda tidak bisa berlari, menyerang, menghindar, atau memblokir — dan kebanyakan kematian di Valheim bukan “terkena satu pukulan lebih”, melainkan “stamina habis di tengah gerakan menghindar yang tak sempat pulih”.
Bar ini murah untuk dipahami dan mahal untuk diabaikan. Halaman ini adalah gambaran mekanis lengkapnya: nilai dasar, semua pengurasan, rumus regenerasi yang tepat, dan aturan pengelolaan yang lahir darinya.
Nilai dasar
- 50 stamina dasar, ditampilkan sebagai dua bar bernilai 25.
- Makanan menambah di atasnya. Masing-masing dari tiga slot makanan Anda menyumbang bonus stamina sendiri, secara independen — set makanan berat stamina (Onion Soup, Blood Pudding, Fish ‘n’ Bread) bisa hampir menggandakan pool efektif Anda. Nilai lengkap: makanan dan hidangan.
- Tidak ada yang menambah pool mentah (berbeda dengan kesehatan, yang juga dinaikkan armor). Pool-nya adalah 50 dasar + makanan. Sisi lain halaman ini adalah tentang secepat apa bar terisi ulang.
Apa yang menguras
Semua hal kecuali berjalan dan interaksi sederhana:
| Aksi | Catatan |
|---|---|
| Lari (sprint) | Yang terbesar. Biaya turun seiring skill Running (hingga −50% di level 100) dan dipangkas lagi oleh jubah Asksvin (−20% stamina lari) dan kekuatan Eikthyr (60% stamina bergerak berkurang). |
| Menyerang | Per senjata, per pukulan primer/sekunder; dikurangi hingga −33% oleh skill combat, lagi oleh jubah Ashen (−10% stamina serang) dan Berserkir mead (−80%). |
| Memblokir | Skala dengan pukulan yang Anda serap; skill Blocking dan perisai mengubah berapa yang Anda habiskan. Memblokir juga membatasi regen ke ×0.8 selama terangkat. |
| Menghindar | Dikurangi oleh skill Dodge; jubah Asksvin memotong −15% stamina dodge. Menghindar pukulan yang telegraf dan tidak mengenai mengembalikan setengah biayanya. |
| Melompat | Jubah Feather dan Lightfoot mead memotong stamina lompat ~20–30% (sebagai ganti tinggi lompat lebih besar). |
| Alat | Chopping, penambangan, dan bercocok tanam menghabiskan stamina, dipangkas oleh skill terkait dan pakaian Hildir (−20% kebanyakan, −15% topi). |
| Berenang / jatuh | Nol regen saat berenang atau jatuh — Anda bisa menguras bar ke nol dan tidak ada cara mengisi ulang hingga kembali ke darat. |
Angka persis per pukulan bervariasi per senjata dan spesifik; aturan pengelolaan di bawah berlaku untuk semua.
Rumus regenerasi
Stamina mulai pulih 1 detik setelah Anda berhenti menggunakannya, dan laju-nya bergantung pada seberapa penuh bar:
baseRegen = 6 + 6 · (1 − sisa / maks)
regen = baseRegen · modifikator₁ · modifikator₂ · …
Itulah seluruh kurvanya: 12/s saat bar kosong, 6/s saat bar penuh, linear di antaranya. Buff positif ditambahkan ke dasar sebelum pengali negatif diterapkan — urutan berpengaruh.
| Dari → ke | Regen dasar rata-rata |
|---|---|
| 0% → 100% | 8,66/detik |
| 0% → 50% | 10,43/detik |
| 50% → 100% | 7,40/detik |
| 0% → 33% | 10,97/detik |
Modifikator (1.0, valheim.wiki /w/Stamina, dicocokkan dengan gamecore.wiki)
| Efek | Modifikator regen | Jenis |
|---|---|---|
| Freezing | ×0,40 | negatif (mengalikan) |
| Cold | ×0,75 | negatif |
| Wet | ×0,85 | negatif |
| Memblokir (diteruskan) | ×0,80 | negatif (aksi) |
| Berenang / jatuh | ×0 (tanpa regen) | negatif (aksi) |
| Rested | +100% | positif (menambah) |
| Resting (proses 20 detik) | +300% | positif |
| Tasty Mead | +100% | positif |
| Lingering Stamina Mead | +25% | positif |
| Bronze Pendant (aktif) | +25% | positif |
| Berserk | +15% | positif |
Contoh perhitungan: Resting + Rested + Tasty Mead = +500% → 6× regen dasar. Pada setengah bar, itu 9 × 6 = 54/detik. Jika Anda juga Cold, kalikan 0,75 → 40,5/detik. Perhatikan: yang negatif mengalikan total yang sudah naik — bukan mengurangi 25 poin dari +500%.
Terverifikasi (1.0): rumus dasar, jeda 1 detik, laju regen rata-rata per segmen, dan setiap modifikator di atas dikonfirmasi terhadap halaman stamina valheim.wiki (1.0), dicocokkan dengan gamecore.wiki dan allthings.how. Lihat alur verifikasi kami.
Aturan-aturan yang lahir dari rumus
1. Isi hingga ~50%, bukan 100%
Karena regen 10,43/detik di paruh pertama dan hanya 7,40/detik di paruh kedua, menunggu bar penuh memakan waktu ~40% lebih lama per titik stamina. Untuk bepergian, menambang, dan membangun: lari dalam hentakan hingga bar rendah, jeda hingga ~50%, lalu lanjut. Sebelum boss atau berenang jauh, cadangannya sepadan dengan waktu tunggu.
2. Rested adalah buff gratis dengan imbal hasil tertinggi di game
+100% regen stamina, +50% regen kesehatan, +50% XP skill, selama 7 menit + Comfort. Rumah dengan Comfort 10 memberi Anda 17 menit. Bangun pos kecil beratap, api, dan kursi agar Rested bisa diperbarui di tengah ekspedisi — daftar periksa malam pertama di dasar-dasar bertahan hidup mencakup minimumnya.
3. Efek status negatif adalah biaya stamina, bukan hanya kerusakan kesehatan
Cold ×0,75, Wet ×0,85, Freezing ×0,40 — dan Rested/Resting tidak bisa aktif selama ada efek negatif apa pun yang ada. Di Mountain, Swamp, dan Deep North, menjaga status Dry dan Warm (makanan, jubah, api) adalah cara Anda menjaga bar tetap bekerja. Lapisan resistensi: jubah dan resistensi.
4. Stacking mead adalah alat pertempuran
Untuk duel boss: Tasty Mead (+100%, isi cepat, tapi −50% regen kesehatan — cocok jika Anda menjaga kesehatan penuh dengan makanan) untuk build dodge-and-reposition, Lingering Stamina Mead (+25%, tapi +25% regen selama 5 menit) untuk duel panjang penuh bloking. Mereka berbagi satu kelompok cooldown — pilih satu, bukan keduanya. Perbandingan lengkap: panduan mead lengkap.
5. Berenang dan jatuh adalah jebakan
Nol regen di air atau di udara. Lompatan buruk dari tebing, atau kiting boss melintasi danau, bisa menguras bar ke nol tanpa pemulihan sampai Anda kembali ke daratan. Rencanakan rute sebelum berenang; jangan kiting melintasi perairan terbuka.
Ekonomi stamina, rujukan cepat
| Situasi | Yang harus dilakukan |
|---|---|
| Perjalanan / eksplorasi | Perbarui Rested di setiap pos; lari dalam hentakan, isi hingga ~50%. |
| Penambangan / membangun | Rested + Lingering Stamina Mead; sisanya ditangani skill alat. |
| Pertarungan biasa | Rested + Tasty Mead saat cooldown; makanan menjaga pool tetap tinggi. |
| Duel boss | Stack makanan penuh, mead pilihan, power Forsaken diset (Bonemass membuat bloking gratis + mengembalikan 5 stamina per bloking). |
| Mountain / Swamp / Deep North | Status Dry + Warm dulu, baru semua di atas. |
Terkait
- Sisi pertempuran — bloking vs parry, timing dodge, tipe damage: dasar-dasar pertempuran
- Pool makanan lengkap dan rumus dekadensi buff: makanan dan hidangan
- Setiap mead dan kapan menyeduhnya: panduan mead lengkap
- Menahan Cold/Wet/Freezing yang memakan regen Anda: jubah dan resistensi
- Membangun basis yang memberi Rested panjang: dasar-dasar bertahan hidup
Pertanyaan yang sering diajukan
- Berapa stamina saya di Valheim?
- 50 dasar, ditampilkan sebagai dua bar bernilai 25. Makanan menambah di atasnya: masing-masing dari tiga slot makanan Anda menyumbang bonus stamina sendiri, sehingga karakter yang makan baik membawa jauh lebih banyak dari 50 dasar.
- Kenapa stamina saya pulih lebih cepat saat bar rendah?
- Regenerasi adalah kurva, bukan angka tetap: regen dasar 12/s di 0% dan turun ke 6/s di 100% (rumus: 6 + 6 × (1 − sisa/maks)). Itulah sebabnya mengisi hingga ~50% lalu lanjut lebih baik daripada menunggu bar penuh.
- Buff stamina gratis mana yang paling berharga di game?
- Rested. Menambah +100% regen stamina (dan +50% regen kesehatan, +50% XP skill) dan bertahan 7 menit + level Comfort Anda. Anda mendapatnya dengan berada di bawah efek Resting selama 20 detik — api, atap, dan furnitur di dekatnya.
- Kenapa stamina saya hampir tidak pulih di Mountain atau Swamp?
- Efek status mengalikan regen Anda: Cold ×0.75, Wet ×0.85, Freezing ×0.40 — dan juga memperlambat pengisian bar. Status Warm/Dry (dari makanan atau jubah) bukan kemewahan di bioma itu, ini manajemen stamina.
Panduan terkait
- Devcommands Valheim — Semua Perintah Console 1.0, Penandaan Achievement, dan Cara Opt-In
Devcommands Valheim 1.0 — cara aktifkan, daftar perintah baru (cinematic, findbiome, repairall, achievements), flag achievement, cara kembalikan achievement dunia.
Terverifikasi Valheim 1.0 - Kelemahan & Resistansi Musuh Valheim Berdasarkan Tipe Damage
Tabel referensi musuh & boss Valheim per biome — apa yang lemah, ditahan, dan kebal, agar Anda selalu pilih senjata yang tepat.
Terverifikasi Valheim 1.0 - World Modifiers Valheim — Preset, Aturan Kustom, dan Setkey
World Modifiers Valheim — tujuh preset resmi, lima kategori modifier per world, setkey resmi, perintah konsol ubah di tengah permainan.
Terverifikasi Valheim 1.0
Terkait di basis data
Jelajahi 1031 items item, makhluk, dan pedagang di basis data.
Semua panduan Tingkat Lanjut →
Menemukan kesalahan?
Jika ada angka, drop, biaya, atau interaksi yang terlihat salah di game Anda, kami ingin mendengarnya.