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Supervivencia básica en Valheim — Comida, aguante, confort y no morir
Supervivencia básica de Valheim: tres espacios de comida, aguante, confort y Rested, refugio, muerte y pérdidas, y checklist de la primera noche.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Las tres barras que lo mueven todo
Los jugadores nuevos vigilan la salud. Los jugadores experimentados vigilan el aguante, luego la comida, luego la salud.
- El aguante se gasta al esprintar, saltar, nadar, atacar y bloquear. Cuando llega a cero no puedes esquivar ni bloquear, que es cuando mueres.
- La comida llena tres espacios, cada uno aportando su propia salud y aguante. Tres comidas distintas siempre es mejor que tres iguales.
- La salud es una consecuencia de las otras dos. No puedes comer más que un combate que no tienes aguante para sobrevivir.
Confort y la bonificación Rested
Estar de pie junto a un fuego, bajo un techo, con mobiliario alrededor te otorga confort, que produce la mejora Rested: regeneración de aguante y salud mucho más rápida durante un rato. Dormir en una cama la refresca.
Consecuencia práctica: construye pequeños puestos avanzados techados. Un cobertizo de 4×4 con un fuego, una cama y un cofre te permite refrescar Rested a mitad de expedición, y es la diferencia entre un viaje productivo y una retirada a casa. Distribución de la base: ideas de diseño de base.
Refugio, aparición y sueño
- Una cama bajo techo fija tu punto de aparición. Hasta que tengas una, reapareces en las piedras iniciales — que pueden estar a un bioma entero de donde moriste.
- Tu Workbench necesita techo para funcionar siquiera. Es lo primero que construyes en cualquier ubicación.
- Los fuegos interiores necesitan una chimenea, conducto o agujero en el techo. El humo se acumula y te daña en una sala cerrada.
Qué te cuesta morir
Sueltas tu equipo e inventario donde moriste y reapareces en tu cama. Los objetos se pueden recuperar volviendo andando, pero morir también cuesta una parte de tus niveles de habilidad — y los niveles de habilidad son los que hacen eficaces tus armas, así que morir justo después de una buena ronda duele dos veces.
Valores de la penalización de muerte confirmados (valheim.wiki World Modifiers, 1.0):
| deathpenalty | Pérdida de habilidad | Equipo | Inventario |
|---|---|---|---|
| Casual | 1% | conservado | dejado |
| Very easy | 1% | dejado | dejado |
| Easy | 2.5% | dejado | dejado |
| Normal | 5% | dejado | dejado |
| Hard | 7.5% | dejado | destruido |
| Hardcore | 100% | destruido | destruido |
La pérdida de habilidad se aplica a todos los niveles de habilidad (un nivel de habilidad 70 en Normal pasa a 66.5, mostrado como 66), y todo el progreso hacia el siguiente nivel de habilidad se reinicia a cero con cada muerte, sin importar el ajuste. Referencia completa de modificadores: World Modifiers.
Dos hábitos que eliminan gran parte del aguijón:
- Guarda los objetos de valor en un cofre en tu base o puesto avanzado en lugar de llevarlos por todo un bioma.
- Nunca explores en profundidad con un montón de muerte sin recuperar esperando. Ve a por tu equipo primero.
Efectos de estado a respetar
- Humedad (Wet) — por lluvia o agua. Reduce tu sigilo y confort, y hace peligrosos los biomas fríos.
- Frío (Cold) — el bioma de las Montañas te matará sin la capa o la hidromiel correctas. El daño de escarcha hace ticks de forma continua.
- Veneno y fuego — Pantano y Tierras de Ceniza respectivamente. La armadura no reduce el daño elemental; las resistencias de capas, efectos de conjunto, comida e hidromiel sí. Consulta conjuntos de armadura.
- Sobrepeso (Overweight) — el peso transportado por encima del límite detiene la regeneración de aguante. El Forsaken Power de Moder lo sube sustancialmente. Consulta Forsaken Powers.
Tu primera noche, en orden
- Golpea árboles para conseguir madera, recoge piedra suelta y ramas.
- Construye un Workbench y ponle un techo encima.
- Fabrica un stone axe y un club; recoge sílex a lo largo de la orilla.
- Mata ciervos y jabalíes, cocina la carne en un fuego.
- Construye un cobertizo adosado o una cabaña pequeña con un fuego dentro y un conducto, más una cama — fija tu aparición antes de que oscurezca.
- Come tres comidas distintas, duerme y empieza la guía de las primeras diez horas por la mañana.
Los hábitos que te mantienen vivo
- Repara en cada estación. Las reparaciones son gratis, así que el equipo dañado es una elección, no un problema.
- Come antes de cada combate, no después. La comida tarda en aplicarse.
- Lleva un escudo. Bloquear y parar son la mecánica defensiva central — consulta combate básico.
- Marca tu barco y tu montón de muerte en el mapa en el momento en que existan.
- Descansa antes de seguir avanzando. Una bonificación Rested refrescada vale más que treinta minutos de exploración extra.
Relacionado
- La ruta completa de las primeras diez horas: empieza aquí
- Combatir sin morir: combate básico
- Qué llevar puesto y blandir: conjuntos de armadura · lista de niveles de armas
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo funciona la comida en Valheim?
- Tienes tres espacios de comida y cada comida aporta salud y aguante por separado. Come tres comidas distintas antes de un combate en lugar de tres iguales — la variedad maximiza ambas barras. La comida se degrada con el tiempo, así que come antes de que caduque.
- ¿Qué es la bonificación Rested y cómo la consigo?
- Rested viene del confort: un fuego, un techo y mobiliario cerca. Aumenta enormemente la regeneración de aguante y salud, y dura un rato. Dormir en una cama la refresca. Construye pequeños puestos avanzados techados para poder refrescar Rested a mitad de expedición.
- ¿Qué pasa cuando muero en Valheim?
- Sueltas tu equipo e inventario donde moriste y reapareces en tu cama o en las piedras iniciales. Puedes volver andando y recuperar tus objetos, pero pierdes una parte de tus niveles de habilidad al morir. La severidad la controla el modificador de mundo deathpenalty.
- ¿Puedo comer carne cruda?
- No — la carne cruda puede dañarte. Cocínala en un fuego o en un Cauldron. Lo mismo vale para la mayoría de ingredientes crudos: cocinarlos los convierte en comida que merece la pena y es la mejora de supervivencia temprana más rápida.
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