Conquistas do Valheim 1.0 — como funcionam e o que ficar de olho
Conquistas do Valheim 1.0: 53 totais (17 ocultas), tiers de chefe/dificuldade, o que perde em save antigo e devcommands afetam os desbloqueios.
17 de set. de 2026
Valheim 1.0 — no ar desde 9 de setembro de 2026
Todos os biomas, todos os chefes Forsaken, cálculos de integridad estrutural e configuração de servidores com crossplay — cada página conferida na versão 1.0, e não copiada de uma wiki de 2021.
em cada página
Canais
O banco de dados
Uma referência estruturada e verificada por versão: 1031 itens com receitas de criação e drops, 147 criaturas com estatísticas e todo o inventário dos comerciantes. Filtre por bioma, tier ou raridade.
O mapa do mundo
Uma visão polar esquemática do mundo de Valheim de 20 km: 8 anéis de biomas concêntricos de Meadows a Deep North, com todos os chefes Forsaken e comerciantes marcados. Ou explore a biblioteca de mapas de sementes para mundos 1.0 pré-renderizados.
Seeds em destaque
Três seeds 1.0 selecionadas, cada uma com seu mapa e as posições de chefes e comerciantes marcadas: abra uma para ver o mundo que você terá antes de digitá-lo.
Recentemente verificados
Conquistas do Valheim 1.0: 53 totais (17 ocultas), tiers de chefe/dificuldade, o que perde em save antigo e devcommands afetam os desbloqueios.
17 de set. de 2026
Ferramentas de progressão do Valheim: picaretas (minérios), machados (árvores), Hammer (construção), Portais, Carrinhos e os três navios, na ordem de desbloqueio.
17 de set. de 2026
Conjuntos de armadura do Valheim em ordem de progressão: de Rag aos sets do Deep North 1.0 (Protector, Vanguard, Caller) e Lox Fur — leve vs pesada.
17 de set. de 2026
Ashlands no Valheim 1.0: águas ebulição com Drakkar, Flametal da lava, Bell Fragments nas Charred Fortresses, Portal Stone e Fader para liberar o Deep North.
17 de set. de 2026
Rota de progressão
O Valheim libera o progresso bioma por bioma. Siga o caminho dos Campos (Meadows) até o Extremo Norte (Deep North) — cada nó indica o chefe Forsaken que o guarda e o item que ele deixa para abrir o bioma seguinte. Abra um bioma para ler o guia.
Extremo quente = biomas iniciais, extremo frio = fim de jogo. Nós sem guia ainda aparecem como pendentes.