Guía con seguimiento de parches
Orden de jefes de Valheim — Todos los Forsaken en secuencia (invocación, debilidad, recompensa)
Orden de jefes Forsaken de Valheim, de Eikthyr a Kall Fimbulbringer: invocación, debilidades y recompensas por bioma de progresión.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
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Los Forsaken, en orden
La progresión principal de Valheim es una cadena de jefes Forsaken. Los combates en una secuencia fija y cada derrota te entrega la herramienta o el poder que abre el siguiente bioma. Esta página es el mapa de esa cadena: para el combate detallado de un jefe concreto, usa su guía completa o su página rápida de “cómo derrotarlo”.
| # | Jefe | Bioma | Invocar con | Débil a | Guía completa | Derrota rápida |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eikthyr | Prados (Meadows) | 2× Deer Trophy en el Altar Místico | Contundente (garrote) | guía | cómo derrotarlo |
| 2 | The Elder | Floresta Negra (Black Forest) | 3× Ancient Seed en la piedra de invocación | Fuego | guía | cómo derrotarlo |
| 3 | Bonemass | Pantano (Swamp) | 10× Withered Bone en el montículo de ofrenda | Contundente (maza/garrote) | guía | cómo derrotarlo |
| 4 | Moder | Montañas (Mountain) | 3× Dragon Egg en el altar de la cima | Fuego | guía | cómo derrotarlo |
| 5 | Yagluth | Llanuras (Plains) | 5× Fuling Totem en las piedras erguidas | Sin debilidad real — contundente/cortante/escarcha todos a daño completo (muy resistente a perforante, resistente a fuego, inmune a veneno) | guía | cómo derrotarlo |
| 6 | The Queen | Tierras Brumosas (Mistlands) | Sealbreaker en una Infested Citadel (y luego 3× Seeker Soldier Trophy para recombatar) | Contundente/Cortante (resistente a perforante, inmune a espíritu) | guía | cómo derrotarla |
| 7 | Fader | Tierras de Ceniza (Ashlands) | 3× Bell en un coliseo (Vegvisir en la Fortaleza Carcomida) | Contundente/Cortante (resistente a perforante, inmune a fuego/espíritu) | guía | cómo derrotarlo |
| 8 | Kall Fimbulbringer | Norte Profundo (Deep North) | 3× Malicious Blood en el Aesir Passage | Contundente/Cortante (resistente a perforante/fuego/escarcha/rayo, inmune a espíritu) | guía del Norte Profundo | — |
Nota sobre Kall: Kall Fimbulbringer es el 8.º y último jefe, añadido en la 1.0 junto con el Norte Profundo. El combate tiene tres fases (aproximadamente 10 000 / 7 000 / 30 000 HP, unos 47 000 en total): tras la primera fase, Kall se esconde dentro de un bloque de hielo invencible mientras se invocan los espíritus de los jefes anteriores (Eikthyr, The Elder y Bonemass juntos, luego Moder, Yagluth, The Queen y Fader, en ese orden) — con dos espíritus activos a la vez hasta el último par — y el hielo se rompe cuando todos caen. A diferencia de los demás Forsaken no suelta trofeo y no tiene Poder Forsaken — al matarlo suelta Sacrificial Blood (y una Crown Jewel), que se ofrenda en las Sacrificial Stones originales para completar el juego. Consulta la guía del Norte Profundo y nuestro flujo de verificación.
Por qué importa el orden
La secuencia no es arbitraria: la recompensa de cada jefe es la llave de la siguiente región.
- Eikthyr deja el Hard Antler, que desbloquea el Antler Pickaxe. Sin él no puedes minar el cobre y el estaño que necesita la Floresta Negra.
- The Elder y Bonemass te empujan hacia el hierro y los recursos del Pantano; el Poder Forsaken de Bonemass te hace mucho más resistente.
- Moder abre el camino a las Llanuras con su poder de navegación.
- Yagluth entrega los materiales de fabricación de final de partida.
- The Queen y Fader cierran el paso al final de partida de las Tierras Brumosas y las Tierras de Ceniza.
- Kall Fimbulbringer es el jefe final del Norte Profundo — su Sacrificial Blood termina el juego, por lo que es la última compuerta de todo el arco de progresión.
Combatir fuera de orden significa llegar con poco equipo y sin el poder de movimiento o de supervivencia que el siguiente bioma espera que tengas.
Cómo usar este centro
- Recorre la tabla en orden.
- Antes de cualquier primer intento consulta la lista de preparación para jefe — ofrenda de invocación, resistencia, tipo de arma, comida y Poder Forsaken, todo en una sola fila.
- Lee la guía completa antes de un primer intento: tiene el patrón de ataque, el botín y el Poder Forsaken.
- Usa la página de derrota rápida para un segundo combate o una speedrun: es una lista compacta de solo acciones.
- Antes de cada combate, llena tus espacios de comida y haz coincidir el tipo de daño de tu arma con la debilidad del jefe: comida y menús, guía completa de mead y lista de niveles de armas.
- En solitario vs cooperativo completo cambia la dificultad del combate (la escalada se bloquea al primer impacto) — planifica los roles en consecuencia: dificultad del jefe en solitario vs cooperativo.
Forsaken Powers
Cada jefe que derrotas te deja reclamar su Poder Forsaken en su altar: una mejora temporal que activas antes de un empujón. El poder de Bonemass encaja con el cuerpo a cuerpo resistente, el de Moder da un viento de cola (dura 300s) y un aumento del peso transportable para navegar hasta el siguiente jefe, y el resto cubre roles concretos. Lista completa y efectos: Forsaken Powers.
Relacionado
- El bioma que guarda cada jefe: ruta de progresión
- Equiparse antes de la cadena: conjuntos de armadura y escudos y bloqueo
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Invítame a un caféPreguntas frecuentes
- ¿En qué orden se combaten los jefes de Valheim?
- Eikthyr (Prados), The Elder (Floresta Negra), Bonemass (Pantano), Moder (Montañas), Yagluth (Llanuras), The Queen (Tierras Brumosas), Fader (Tierras de Ceniza) y por último Kall Fimbulbringer (Norte Profundo). Este es el orden de progresión previsto: el botín y el Poder Forsaken de cada jefe desbloquean las herramientas que necesitas para el siguiente bioma.
- ¿Puedo saltarme jefes?
- Técnicamente sí, pero la secuencia está diseñada para que cada derrota desbloquee el siguiente paso: el Hard Antler de Eikthyr da el pico para el mineral, y el Poder Forsaken de cada jefe cubre un peligro al que te enfrentas después. Saltarse uno suele significar combatir al siguiente con poco equipo.
- ¿Cómo invoco a cada jefe?
- Cada Forsaken tiene una ofrenda fija: 2 Deer Trophies para Eikthyr, 3 Ancient Seeds para The Elder, 10 Withered Bones para Bonemass, 3 Dragon Eggs para Moder, 5 Fuling Totems para Yagluth. A The Queen se abre con un Sealbreaker en una Infested Citadel (y luego 3 Seeker Soldier Trophies para recombatarla), Fader se invoca con 3 Bells en un coliseo, y a Kall Fimbulbringer con 3 Malicious Blood.
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