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Guía con seguimiento de parches

Debilidades y resistencias de enemigos de Valheim por tipo de daño

Tabla de referencia rápida: enemigos y jefes de Valheim por bioma con debilidades, resistencias e inmunidades para elegir el arma adecuada.

Verificado Valheim 1.0 revisada conforme salen los parches — Notas del parche

Por Valheim Field Guide Editorial Team

Cómo usar esta página

Desplázate hasta el bioma en el que te encuentras actualmente, encuentra al enemigo contra el que luchas y consulta la columna Débil contra. Ese es el tipo de daño que deberías priorizar — todo lo demás es daño reducido o cero. La tabla está agrupada por bioma para que puedas consultar toda tu incursión de una vez.

Verificado (1.0): las etiquetas “débil / resistente / inmune” de abajo son direccionales y están confirmadas contra valheim.wiki (1.0), contrastadas con gamecore.wiki y allthings.how. Los multiplicadores exactos por nivel (de 2.0x hasta 0.0x) están publicados en la guía de tipos de daño. Consulta nuestro flujo de verificación.

Clave de tipos de daño

Tipo de daño Fuente
Contundente Garrotes, mazas, martillos
Cortante Espadas, hachas, atgeirs
De punción Lanzas, arcos, ballestas
De fuego Flechas de fuego, Staff of Embers, algunas armas con gema
De escarcha Flechas de escarcha, Staff of Frost, Frostner
De veneno Flechas de veneno, Draugr Fang, Staff of the Wild
De espíritu Armas de plata, flechas de espíritu
De rayo Armas con gema de rayo, Dundr

Jefes

Jefe Débil contra Resistente Inmune
Eikthyr — (sin debilidad real) — Tambaleo (único — no es un tipo de daño)
The Elder Fuego — Veneno, Espíritu, Tambaleo
Bonemass Contundente, Escarcha Fuego, Punción, Cortante Veneno, Tambaleo
Moder Fuego — Escarcha, Espíritu, Tambaleo
Yagluth — (sin debilidad real) Fuego, Punción (muy) Veneno, Tambaleo
The Queen — (sin debilidad real) Punción Espíritu
Fader — (sin debilidad real) Punción Fuego, Espíritu, Tambaleo
Kall Fimbulbringer — (sin debilidad real) Punción, Fuego, Escarcha, Rayo Espíritu

Nota: un jefe “sin debilidad real” recibe el daño completo (×1) de todos los tipos físicos (contundente, cortante, punción, escarcha), así que “débil contra —” significa que ningún tipo de daño supera a los demás — simplemente lleva un arma potente de contundente o cortante y la resistencia adecuada. Kall Fimbulbringer (Deep North) es el jefe final de la 1.0; a diferencia de los demás Forsaken no tiene trofeo ni Forsaken Power.

Enemigos comunes por bioma

Prados (Meadows)

Enemigo Débil contra Resistente Inmune
Greyling Contundente, Cortante, De punción — —
Deer De punción — —
Boar Cortante Contundente —
Neck Contundente, Fuego De punción —
Troll (una vez que aparece) Fuego Contundente en el cuerpo —

Floresta Negra (Black Forest)

Enemigo Débil contra Resistente Inmune
Greydwarf Fuego — —
Greydwarf Brute Fuego, Contundente — —
Greydwarf Shaman Fuego De punción, Cortante —
Skeleton Contundente, Fuego De punción, Hielo Veneno
Ghost Contundente Cortante Veneno
Troll Fuego Contundente en el cuerpo, De punción Veneno

Pantano (Swamp)

Enemigo Débil contra Resistente Inmune
Blob Contundente, Escarcha, Rayo Fuego Veneno
Oozer Contundente, Escarcha, Rayo Fuego Veneno
Draugr Contundente, Cortante, De punción Fuego Veneno
Draugr Elite Contundente, Cortante, De punción Fuego Veneno
Skeleton (criptas) Contundente, Fuego De punción, Hielo Veneno
Leech Fuego Contundente Veneno
Abomination Fuego Contundente Veneno
Wraith Contundente, Espíritu Cortante, Escarcha Veneno

Montaña (Mountain)

Enemigo Débil contra Resistente Inmune
Wolf Cortante, Contundente — Escarcha
Drake Contundente, De punción — Escarcha
Troll (cuevas de escarcha) Fuego Contundente en el cuerpo, De punción Escarcha, Veneno
Skeleton (cuevas) Contundente, Fuego De punción, Hielo Veneno
Bat Espíritu, Fuego Contundente, Cortante, De punción Escarcha, Veneno

Llanuras (Plains)

Enemigo Débil contra Resistente Inmune
Fuling Cortante, Contundente, De punción — —
Fuling Berserker Cortante Contundente —
Deathsquito De punción Contundente Veneno
Lox Fuego Contundente, Hielo, Cortante Espíritu
Growth Contundente, Rayo De punción —

Tierras Brumosas (Mistlands)

Enemigo Débil contra Resistente Inmune
Seeker Contundente, Rayo Cortante, De punción —
Seeker Soldier Contundente (punto débil de cola), Rayo Cortante, De punción —
Seeker Brood Contundente, Rayo Cortante, De punción —
Dvergr Mage Contundente, De punción — Escarcha
Dvergr Rogue Cortante Contundente —
Hare Cortante Contundente Veneno

Tierras de Ceniza (Ashlands)

Enemigo Débil contra Resistente Inmune
Charred Fuling Escarcha, Rayo Fuego —
Charred Deathscuito De punción, Escarcha Fuego —
Lava Blob Contundente, Rayo Fuego Veneno
Morgen Espíritu, Rayo Contundente Fuego

Deep North (1.0)

Enemigo Débil contra Resistente Inmune
Seal Fuego — —
Moose Fuego — —
Elaking Fuego — —
Barka Fuego Todos los demás tipos de daño —
Eyeless One Contundente, Cortante — —
Gammeltroll Cabeza (muy débil) La mayoría de los tipos de daño físico —

Nota: Deep North es el bioma final de la 1.0. Los Moose se pueden domesticar con Lingonberries y montar con un Moose Saddle. Los Gammeltrolls son resistentes a la mayoría de los tipos de daño físico, pero su cabeza es un punto muy débil — apunta golpes allí o lanza Ember Charges (fabricadas a partir de Embers en un Eternal Pyre) para infligir un daño significativo. Al ser derrotado, un Gammeltroll se petrifica en una estatua que se dinamita con Ember Charges para recoger Petrified Tissue. El jefe del bioma, Kall Fimbulbringer, está listado en la tabla de jefes de arriba: resistente a punción, fuego, escarcha y rayo, inmune a espíritu, así que el contundente y el cortante son tu daño fiable.

Lo que esto significa para tu arma

  • ¿Te diriges al Pantano? Maza de hierro (contundente) para Blobs, Oozers y Bonemass — un arma resuelve la mayor parte del bioma.
  • ¿Estás a punto de entrar en una cueva llena de esqueletos? Maza de bronce o de hierro — el daño contundente es la respuesta universal para esqueletos.
  • ¿Luchas contra Moder? Flechas de fuego o un arma con daño de fuego — deja las flechas de escarcha en el campamento.
  • ¿Vas a las Tierras de Ceniza? Armas de escarcha o rayo hacen que los enemigos carbonizados sean fáciles; el fuego no hace nada.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué los desajustes de tipo de daño se sienten tan castigadores?
Porque las resistencias reducen tu daño a la mitad (o a la cuarta parte) y las inmunidades lo reducen a cero. Un arma de escarcha contra Moder no hace nada — es inmune a escarcha. Un arma con el tipo de daño adecuado, o un arma potente de contundente/cortante contra un jefe sin debilidad real, termina los combates en la mitad del tiempo sin coste de vigor adicional.
¿El multiplicador de daño siempre es 2x para objetivos débiles?
No. Los seis niveles de resistencia van de 2.0x (Muy débil) hasta 0.0x (Inmune) — publicados en la [guía de tipos de daño](/es/gear/damage-types-guide/). Esta página lista debilidades e inmunidades *direccionales* (débil contra X, resistente contra Y, inmune a Z) para que elijas el arma correcta; los multiplicadores por jefe están en esa página. Consulta nuestro [flujo de verificación](/es/about/).
¿Un mismo enemigo puede tener a la vez una debilidad y una inmunidad?
Sí, muy comúnmente. Bonemass es débil al contundente y escarcha, resistente a fuego/punción/cortante, e inmune a veneno y tambaleo. Yagluth no tiene debilidad real pero es muy resistente a la punción, resistente al fuego, e inmune al veneno. Ajustar el tipo de daño adecuado importa incluso cuando hay una debilidad y una inmunidad.

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