Lewati ke konten
Beranda

Statistik dunia

Statistik Dunia Valheim — Seperti Apa 704 Dunia yang Diukur

Seberapa jauh Haldor dari spawn, seberapa besar pulau awal, berapa banyak dunia yang berupa lautan, dan berapa banyak boss yang bisa dicapai jalan kaki — diukur dari 704 dunia Valheim 1.0 yang digenerate.

Setiap angka di halaman ini diukur, bukan ditebak. Generator dunia 1.0 yang sama dengan yang menggambar peta interaktif dijalankan pada 704 dunia dari pustaka seed, dan inilah distribusi yang dihasilkan.

Distribusi diambil dari 704 seed di pustaka yang memiliki hasil pengukuran worldgen, dari total 758 seed. Setiap baris mencetak sampel yang digunakan untuk mengukurnya.

Jarak dan ukuran

Sebarannya di seluruh dunia yang diukur — yang terpendek, dunia median, dan kasus ekstrem di ujungnya.

Pengukuran Min Median ke-90 Maks Dunia
Haldor 1.865 m 1.501 1.865 2.628 5.643 661
Luas pulau spawn 12,7 km² 0,1 12,7 36,9 71,0 704
Proporsi lautan 27% 23 27 28 30 704

Berapa banyak boss dan pedagang yang bisa Anda capai jalan kaki

"Jalan kaki" berarti bisa dicapai dari pulau awal tanpa membuat perahu — daratan yang sama dengan kuil spawn, menyeberangi selat seperlunya.

Boss berjalan kaki

  • 1 boss 163 dunia
  • 2 boss 125 dunia
  • 3 boss 133 dunia
  • 4 boss 106 dunia
  • 5 boss 113 dunia
  • 6 boss 64 dunia

Pedagang berjalan kaki

  • 0 pedagang 119 dunia
  • 1 pedagang 84 dunia
  • 2 pedagang 180 dunia
  • 3 pedagang 321 dunia

Berapa banyak dunia yang ditempati setiap biome

Setiap dunia Valheim berisi kedelapan biome. Yang berubah antar dunia adalah berapa banyak cakram yang ditutup masing-masing biome — dan sebarannya lebih sempit daripada yang disiratkan kebanyakan daftar seed.

Pengukuran Min Median Maks Dunia
Meadows 2% 3% 7% 704
Black Forest 12% 14% 19% 704
Swamp 2% 3% 4% 704
Mountain 3% 4% 5% 704
Plains 10% 15% 17% 704
Mistlands 16% 19% 21% 704
Deep North 5% 6% 7% 704

Berapa banyak situs jenis tertentu yang ditempatkan sebuah dunia

Ini adalah struktur yang ditempatkan generator saat dunia lahir. Beberapa jenis muncul dengan jumlah hampir identik di setiap dunia; hanya jenis yang benar-benar membedakan dunia yang dicantumkan.

Pengukuran Min Median Maks Dunia
Kript 640 706 778 704
Gua 409 523 582 704
Kamp 384 498 562 704
Batu runik 746 790 815 704
Desa 1.284 1.335 1.363 704
Reruntuhan 1.705 1.756 1.807 704
Nodus sumber daya 1.921 2.093 2.239 704
Monumen 2.580 2.695 2.702 704
Tambang 360 367 380 704
Benteng 545 570 570 704
Situs misterius 58 63 63 704

Bagaimana semua ini diukur

Setiap seed digenerate secara offline oleh reimplementasi worldgen yang sama dengan yang dijalankan peta interaktif di browser Anda, lalu diukur: konektivitas daratan menentukan boss dan pedagang mana yang bisa dicapai jalan kaki dari pulau spawn, dan sampling grid di seluruh cakram dunia menghasilkan proporsi biome dan lautan. Tidak ada yang diketik manual, dan tidak ada yang disimpulkan dari sampel yang lebih kecil dari yang tercetak di sebelahnya.

Lihat papan peringkat seed

Statistik dunia Valheim — pertanyaan umum

Seberapa jauh Haldor dari spawn di dunia Valheim pada umumnya?
Baca baris Haldor di atas: baris itu memberi jarak lurus terpendek, median, dan terpanjang yang diukur dari seluruh sampel. Median adalah dunia yang khas — dan jarak antara median dan maksimum menjelaskan mengapa "pedagang saya sangat jauh" dan "pedagang saya dekat" keduanya benar.
Apakah setiap dunia Valheim berisi semua biome?
Ya — kedelapannya, di setiap dunia. Sebuah seed tidak pernah memiliki atau kehilangan satu biome pun, jadi daftar yang menjanjikan "seed dengan Mistlands" tidak menjanjikan apa-apa. Yang berubah adalah proporsi cakram yang ditutup setiap biome dan seberapa jauh Anda berjalan untuk mencapainya, dan itulah yang diukur tabel biome di atas.
Berapa banyak boss yang bisa saya capai tanpa membuat perahu?
Sangat bervariasi, dan justru karena itu perlu dicek sebelum Anda mulai. Histogram di atas menunjukkan pembagian sampelnya: beberapa dunia menempatkan beberapa altar di daratan awal, yang lain hampir tidak ada dan mengharapkan Anda berlayar.
Apakah dunia saya sendiri aneh?
Ketik seed-nya di peta interaktif untuk mendapatkan angkanya, lalu bandingkan dengan kolom median di sini. Apa pun yang melewati persentil ke-90 adalah dunia yang benar-benar langka — dan apa pun yang dekat dengan median adalah dunia yang normal, betapapun berbedanya rasanya saat Anda bermain.