Pos Bara Ashlands
Pos ringkas yang tertutup dari badai abu Ashlands: ruangan berdinding batu dengan perapian hangat, ranjang bulu, dan jendela berjeruji yang mengawasi dataran lava. Pijakan kokoh di tanah yang ganas.
06
Kanal
Pustaka inspirasi base pemain — tangkapan layar kami sendiri dan tangkapan komunitas yang beratribusi jelas, berlabel skala dan bioma, dengan ringkasan material yang menaut ke kalkulator.
Pos ringkas yang tertutup dari badai abu Ashlands: ruangan berdinding batu dengan perapian hangat, ranjang bulu, dan jendela berjeruji yang mengawasi dataran lava. Pijakan kokoh di tanah yang ganas.
Rumah kecil bersalju yang dijangkau melalui dermaga kayu melintasi fiordo beku di Deep North: dek yang diterangi lentera, gudang kecil, dan pemandangan atas es. Tempat persembunyian akhir game yang nyaman.
Tempat berteduh ringkas dan terisolasi baik yang digali ke dalam timbunan salju dengan atap sod dan satu perapian hangat. Persinggahan aman semalam dalam ekspedisi panjang Deep North.
Rumah bendungan unik di sepanjang muara laut sempit di Meadows: jalan kayu panjang yang berfungsi sebagai pengendali banjir, dengan pondok kecil berkelompok di pantai. Desain cerdas dan menarik.
Kabin jerami satu lantai di Meadows dengan teres ramah, bedeng bunga di sepanjang dinding dan jendela kristal yang memantulkan cahaya. Rumah awal game yang kecil tapi indah.
Pos di tepi hutan: jalur batu lempeng melalui kanopi Black Forest, gerbang ber-rune, dan tempat perlindungan kecil di bawah pepohonan. Cocok sebagai basis di Black Forest sebelum masuk lebih dalam.
Pos batu mungil yang kokoh melawan angin gunung: dinding batu tebal, atap rendah, dan dek kayu menghadap padang salju. Titik persinggahan aman untuk ekspedisi Moder dan perburuan perak.
Vila nyaman dekat perbatasan Ashlands, dengan halaman teduh dan menara pengawas yang mengawasi pengembara. Tempat retret akhir game yang indah.
Pos avan pos kecil dekat Batu Pengorbanan, memakai wisp dan pemanggang berdiri sebagai penerang. Titik penyangga rahasia untuk serangan ke kedalaman Rawah.
Benteng kecil berdinding di atas bukit di Meadows: palisade lingkaran, menara pengintai, dan rumah panjang dengan atap jerami. Tempat tinggal yang kokoh untuk fase tengah awal yang tahan serangan babi.
Basis yang diukir ke wajah gletser, memakai es sebagai dinding alami dan tempa panas di dalam. Membekukan musuh di pintu saatmu menempa dalam kehangatan.
Pintu masuk aula pesisir dengan bingkai pintu berlattice dan diterangi lentera gantung. Di balik jalan setapak batu, sebuah manor kayu bertingkat menjulang di atas tebing hijau—bangunan yang mengundang dengan kombinasi layar kayu dan cahaya lampu yang hangat.
Interior rumah panjang yang hangat di Meadows, diterangi api: perapian yang ditinggikan dengan kuali memasak, tangga kayu menuju loteng, dan bangku sederhana di sepanjang dinding. Rumah praktis untuk pertengahan permainan yang menjaga cuaca tetap di luar dan api tetap terang.
Rumah panjang bundar besar di Meadows dengan atap jerami luas, teras depan, dan halaman latihan terbuka dengan tiang sasaran dan peti persediaan. Ruang utama yang nyaman untuk fase tengah awal.
Peternakan produktif dengan kincir angin berputar, ladang barley, dan kandang ternak, dikelilingi tembok pertahanan rendah. Memberi makan seluruh kru di akhir game.
Benteng berdinding batu dibangun di sekitar area rawah yang dikeringkan, menggunakan pompa kayu dan jembatan timbun untuk tetap kering saat menambang besi. Dapat dipertahankan dan kaya sumber daya.
Gubuk ringkas yang ditinggikan di atas tiang kayu di atas air rawah keruh, dengan dermaga kecil dan pemanggang untuk menahan kabut. Tempat bertahan menengah yang praktis di Rawah.
Rumah pohon kayu berlantai banyak di atas tiang di rawah, diterangi lentera gantung dan pemanggang saat malam. Rumah tinggi yang menjauhkanmu dari makhluk daratan di Rawah.
Benteng batu gotik melawan langit merah darah Ashlands: gerbang lengkung diapit pemanggang, jalur bertingkat, dan dinding benteng tinggi. Benteng akhir game untuk bioma terakhir.
Bangsa besar bertembok batu dengan atap jerami di atas tebing pesisir Hutan Hitam: teras luas, atap bertingkat dan jalan masuk di sisi pelabuhan. Persembunyian skala kastil untuk kru yang suka laut dan pinus.
Benteng batu-es besar yang dikokohkan melawan badai salju, dengan pemanggang panas, aula agung, dan celah anak panah menghadap padang salju. Benteng andalan akhir game.
Benteng batu di puncak bukit yang disinari matahari: dinding kurtebal, menara gerbang, dan jembatan kayu yang mengarah ke keep utama. Rujukan solid untuk arsitektur batu defensif akhir game.
Tangkapan udara permukiman berpagar jerami di Meadows: aula beratap bulat di dalam lingkar palisade, halaman dan benteng batu kecil di tengah. Tata letak desa yang tenang dan aman.
Desa jerami kompak di Meadows dibangun mengelilingi menara batu: aula kayu berpenampang silang, jalan berantorch dan lingkar palisade. Permukiman tengah game yang rapi.
Jembatan batu dan kayu yang membentangi jurang dalam di Mistlands, diterangi kristal yang berpendar saat malam. Struktur jembatan yang mencolok menghubungkan dua pemukiman di dataran tinggi.
Sitadel batu yang dibangun di lereng Mountains: tangga panjang berdebu salju yang menaiki permukaan batu, dinding berkrenelasi, dan gerbang benteng. Benteng akhir game yang megah.
Tembok tirai batu berat dan gerbang yang dibangun untuk menahan serangan Fuling, dengan penempatan ballista dan halaman dalam aman. Pertahanan Plains yang definitif.
Basis dermaga besar di Plains yang ditopang oleh gerbang kayu heksagonal raksasa: jalur lempeng batu, gerbang tengah dengan portal menyala, dan dermaga di sepanjang pantai. Hub akhir game besar untuk seluruh kru.
Bagian dalam aula batu Mistlands: koridor panjang berantorch dengan dinding batu kali bertumpuk dan plafon kayu. Rujukan bagus untuk interior batu skala besar.
1 / 29
29