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Estatísticas de mundos

Estatísticas de Mundos de Valheim — Como São 704 Mundos Medidos

A que distância do spawn fica Haldor, quanto cresce a ilha inicial, quanto do mundo é oceano e quantos bosses dá para alcançar a pé — medido em 704 mundos gerados de Valheim 1.0.

Cada número nesta página foi medido, não estimado. O mesmo gerador de mundos 1.0 que desenha o mapa interativo foi executado sobre 704 mundos da biblioteca de sementes, e estas são as distribuições que saíram dele.

As distribuições vêm das 704 sementes da biblioteca que possuem medições do worldgen, de um total de 758 sementes. Cada linha indica a amostra sobre a qual foi medida.

Distância e tamanho

A dispersão em todos os mundos medidos — o mais curto, o mundo mediano e o caso extremo na outra ponta.

Medição Mín Mediana P90 Máx Mundos
Haldor 1.865 m 1.501 1.865 2.628 5.643 661
Área da ilha inicial 12,7 km² 0,1 12,7 36,9 71,0 704
Proporção de oceano 27% 23 27 28 30 704

A quantos bosses e comerciantes você consegue chegar a pé

“A pé” significa alcançável a partir da ilha inicial sem construir um barco — a mesma massa de terra do templo de spawn, atravessando algum canal quando preciso.

Chefes a pé

  • 1 bosses 163 mundos
  • 2 bosses 125 mundos
  • 3 bosses 133 mundos
  • 4 bosses 106 mundos
  • 5 bosses 113 mundos
  • 6 bosses 64 mundos

Comerciantes a pé

  • 0 comerciantes 119 mundos
  • 1 comerciantes 84 mundos
  • 2 comerciantes 180 mundos
  • 3 comerciantes 321 mundos

Quanto do mundo cada bioma cobre

Todo mundo de Valheim contém os oito biomas. O que muda entre mundos é quanto do disco cada um cobre — e essa dispersão é mais estreita do que a maioria das listas de sementes sugere.

Medição Mín Mediana Máx Mundos
Meadows 2% 3% 7% 704
Black Forest 12% 14% 19% 704
Swamp 2% 3% 4% 704
Mountain 3% 4% 5% 704
Plains 10% 15% 17% 704
Mistlands 16% 19% 21% 704
Deep North 5% 6% 7% 704

Quantos locais de cada tipo um mundo contém

Estas são as estruturas que o gerador coloca no instante em que o mundo nasce. Alguns tipos aparecem em números quase idênticos em todos os mundos; só estão listados os que realmente separam uns mundos dos outros.

Medição Mín Mediana Máx Mundos
Criptas 640 706 778 704
Cavernas 409 523 582 704
Acampamentos 384 498 562 704
Pedras rúnicas 746 790 815 704
Vilarejos 1.284 1.335 1.363 704
Ruínas 1.705 1.756 1.807 704
Nós de recursos 1.921 2.093 2.239 704
Monumentos 2.580 2.695 2.702 704
Minas 360 367 380 704
Fortalezas 545 570 570 704
Sítios misteriosos 58 63 63 704

Como tudo isso foi medido

Cada semente foi gerada offline pela mesma reimplementação do worldgen que o mapa interativo executa no seu navegador e depois medida: a conectividade de massas de terra decidiu quais bosses e comerciantes são alcançáveis a pé a partir da ilha inicial, e uma amostragem em grade sobre todo o disco do mundo produziu as proporções de bioma e oceano. Nada aqui foi digitado à mão, e nada é inferido de uma amostra menor do que a impressa ao lado.

Ver os rankings de sementes

Estatísticas de mundos de Valheim — perguntas frequentes

A que distância do spawn fica Haldor em um mundo médio de Valheim?
Leia a linha de Haldor acima: ela dá a distância em linha reta mais curta, a mediana e a mais longa medidas sobre a amostra. A mediana é o mundo típico — e a distância entre a mediana e o máximo explica por que “meu comerciante é longe demais” e “o meu fica a um passeio” são ambos verdadeiros.
Todo mundo de Valheim contém todos os biomas?
Sim — os oito, em todos os mundos. Uma semente nunca tem um bioma nem deixa de ter um, então uma lista que promete “uma semente com Mistlands” não está prometendo nada. O que muda é a proporção do disco que cada bioma cobre e quanto você caminha para chegar a ele, que é o que a tabela acima mede.
A quantos bosses consigo chegar sem construir um barco?
Varia muito, e é exatamente por isso que vale conferir antes de começar. Os histogramas acima mostram como a amostra se divide: alguns mundos colocam vários altares na massa de terra inicial; outros quase nenhum e esperam que você navegue.
O meu próprio mundo é incomum?
Digite a semente dele no mapa interativo para obter os números e compare com a coluna da mediana aqui. Qualquer coisa acima do percentil 90 é um mundo realmente raro — e qualquer coisa perto da mediana é um mundo normal, por mais diferente que tenha parecido enquanto você jogava.