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Noções básicas de sobrevivência no Valheim — comida, stamina, conforto e não morrer
Sobrevivência no Valheim: comida (3 espaços), stamina, conforto/Rested, abrigo, morte e o checklist da primeira noite para novos jogadores.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
As três barras que comandam tudo
Novos jogadores observam a vida. Jogadores experientes observam a stamina, depois a comida, depois a vida.
- Stamina é gasta por corrida, pulos, natação, ataques e bloqueios. Quando chega a zero você não consegue esquivar nem bloquear, e é quando você morre.
- Comida preenche três espaços, cada um contribuindo com sua própria vida e stamina. Três comidas diferentes é sempre melhor que três da mesma.
- Vida é consequência das outras duas. Você não consegue comer o suficiente para sobreviver a uma luta sem stamina.
Conforto e o bônus Rested
Ficar perto de uma fogueira, sob um teto, com móveis ao redor concede conforto, que produz o buff Rested: regeneração de stamina e de vida dramaticamente mais rápida por um tempo. Dormir em uma cama o renova.
Consequência prática: construa pequenos postos avançados com teto. Um barracão 4×4 com fogueira, cama e baú permite renovar o Rested no meio da expedição, e é a diferença entre uma viagem produtiva e uma retirada para casa. Layout de base: ideias de design de base.
Abrigo, surgimento e sono
- Uma cama sob cobertura define seu ponto de surgimento. Até ter uma, você reaparece nas pedras iniciais — que podem estar a um bioma inteiro de onde você morreu.
- Sua Workbench precisa de teto para funcionar. Esta é a primeira coisa que você constrói em qualquer lugar.
- Fogueiras internas precisam de chaminé, duto ou buraco no teto. A fumaça se acumula e causa dano em um ambiente fechado.
O que morrer custa
Você derruba seu equipamento e inventário onde morreu e reaparece na sua cama. Os itens podem ser recuperados voltando a pé, mas a morte também custa uma parte dos seus níveis de habilidade — e os níveis de habilidade são o que torna suas armas eficazes, então uma morte logo depois de uma boa rota dói duas vezes.
Valores da penalidade de morte confirmados (valheim.wiki World Modifiers, 1.0):
| deathpenalty | Perda de habilidade | Equipamento | Inventário |
|---|---|---|---|
| Casual | 1% | mantido | derrubado |
| Very easy | 1% | derrubado | derrubado |
| Easy | 2.5% | derrubado | derrubado |
| Normal | 5% | derrubado | derrubado |
| Hard | 7.5% | derrubado | destruído |
| Hardcore | 100% | destruído | destruído |
A perda de habilidade se aplica a todos os níveis de habilidade (um nível de habilidade 70 em Normal vira 66.5, exibido como 66), e todo o progresso rumo ao próximo nível de habilidade é zerado a cada morte, independentemente do ajuste. Referência completa dos modificadores: World Modifiers.
Dois hábitos que removem a maior parte da dor:
- Guarde os itens de valor em um baú na sua base ou posto avançado em vez de carregá-los através de um bioma.
- Nunca explore fundo com uma pilha de morte não recuperada esperando. Vá buscar seu equipamento primeiro.
Efeitos de estado para respeitar
- Wet (molhado) — de chuva ou água. Reduz sua furtividade e conforto, e torna biomas frios perigosos.
- Cold (frio) — o bioma das Montanhas (Mountain) vai matar você sem a capa ou o hidromel certos. O dano de gelo ocorre continuamente.
- Veneno e fogo — Pântano (Swamp) e Terras das Cinzas (Ashlands), respectivamente. Armadura não reduz dano elemental; resistências de capas, efeitos de conjunto, comida e hidromel sim. Veja conjuntos de armadura.
- Overweight (sobrepeso) — peso carregado acima do limite interrompe a regeneração de stamina. O Poder Forsaken de Moder o eleva substancialmente. Veja Poderes Forsaken.
Sua primeira noite, em ordem
- Soque árvores para obter madeira, pegue pedras soltas e galhos.
- Construa uma Workbench e coloque um teto sobre ela.
- Fabrique um machado de pedra e uma clava; colete sílex ao longo da costa.
- Mate cervos e javalis, cozinhe a carne em uma fogueira.
- Construa um abrigo inclinado ou uma cabana pequena com uma fogueira dentro e um duto, mais uma cama — defina seu ponto de surgimento antes de escurecer.
- Coma três comidas diferentes, durma e comece o guia das primeiras dez horas pela manhã.
Os hábitos que mantêm você vivo
- Conserte em cada estação. Os reparos são gratuitos, então equipamento danificado é uma escolha, não um problema.
- Coma antes de cada luta, não depois. A comida leva tempo para fazer efeito.
- Leve um escudo. Bloquear e aparar são a mecânica defensiva central — veja noções básicas de combate.
- Marque seu barco e sua pilha de morte no mapa no momento em que existirem.
- Descanse antes de seguir adiante. Um buff Rested renovado vale mais que trinta minutos de exploração extra.
Relacionado
- A rota completa das primeiras dez horas: comece aqui
- Lutar sem morrer: noções básicas de combate
- O que vestir e golpear: conjuntos de armadura · tier list de armas
Perguntas frequentes
- Como funciona a comida no Valheim?
- Você tem três espaços de comida e cada comida contribui com vida e stamina separadamente. Coma três comidas diferentes antes de uma luta em vez de três da mesma — variedade maximiza as duas barras. A comida se degrada com o tempo, então coma antes que expire.
- O que é o bônus Rested e como consigo?
- Rested vem do conforto: uma fogueira, um teto e móveis por perto. Ele aumenta enormemente a regeneração de stamina e de vida, e dura um bom tempo. Dormir em uma cama o renova. Construa pequenos postos avançados com teto para renovar o Rested no meio da expedição.
- O que acontece quando eu morro no Valheim?
- Você derruba seu equipamento e inventário onde morreu e reaparece na sua cama ou nas pedras iniciais. Você pode voltar a pé e recuperar seus itens, mas perde uma parte dos seus níveis de habilidade na morte. A severidade é controlada pelo modificador de mundo deathpenalty.
- Posso comer carne crua?
- Não — carne crua pode causar dano a você. Cozinhe-a em uma fogueira ou em uma Cauldron. O mesmo vale para a maioria dos ingredientes crus: cozinhar os transforma em comida que vale a pena e é a melhoria de sobrevivência mais rápida do início do jogo.
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