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World Modifiers do Valheim — presets, regras personalizadas e setkeys

World Modifiers do Valheim: 7 presets oficiais, 5 categorias ajustáveis, setkeys oficiais e comandos de console para mudar durante o jogo.

Verificado Valheim 1.0

Por Valheim Field Guide Editorial Team

O que são os World Modifiers

Os World Modifiers são a camada de dificuldade e regras ligada a um mundo. Introduzidos na atualização Hildir’s Request, eles permitem adotar um preset inteiro ou ajustar controles individuais — úteis para uma noite relaxada com amigos, uma partida hardcore, ou um mundo em que você simplesmente quer mais recursos e menos invasões.

Dois níveis de controle:

  • Presets (-preset) — um pacote nomeado: normal, casual, easy, hard, hardcore, immersive, hammer.
  • Modificadores (-modifier) — cinco categorias que você pode definir individualmente por cima de um preset, ou em vez dele.

As cinco categorias de modificadores

Categoria Opções O que muda
combat veryeasy, easy, hard, veryhard Dano dos inimigos e o quão punitivas as lutas são
deathpenalty casual, veryeasy, easy, hard, hardcore O que morrer custa — de indulgente a severo
resources muchless, less, more, muchmore, most Quanto você obtém de coleta, drops e minério
raids none, muchless, less, more, muchmore Com que frequência e força as invasões de base atingem
portals casual, hard, veryhard O que você pode carregar por um portal — não se os portais existem

Combate — multiplicadores por nível

Nível Dano do jogador % Dano do inimigo % Velocidade e tamanho do inimigo % Taxa de level-up do inimigo %
veryeasy 125 50 90 100
easy 110 75 90 100
normal 100 100 100 100
hard 85 150 110 120
veryhard 70 200 120 140

O % de dano do jogador muda o dano que você realmente causa, mas não é refletido nos números exibidos na sua arma no inventário. Em hard e veryhard, inimigos de nível alto (★) também spawnam com mais frequência, então a dificuldade real sobe mais rápido do que os multiplicadores brutos sugerem.

Penalidade de morte — por nível

Nível Equipamento Resto do inventário Perda de habilidade
casual Mantido Derrubado 1%
veryeasy Derrubado Derrubado 1%
easy Derrubado Derrubado 2.5%
normal Derrubado Derrubado 5%
hard Derrubado Destruído 7.5%
hardcore Destruído Destruído 100%

A perda de habilidade é aplicada ao nível atual de cada habilidade; o progresso que você tem para o próximo nível é sempre perdido na morte, independentemente da configuração.

Taxa de recursos

O controle resources escala os drops de criaturas e de objetos saqueáveis de 0.5x a 3x do normal (muchless = 0.5x, less = 0.75x, more = 1.5x, muchmore = 2x, most = 3x). A taxa arredonda para cima, então 1.5x efetivamente se torna 2x para muitos drops únicos, e ela não se aplica a peixes, troféus ou drops específicos de chefe.

Invasões — por nível

Nível Intervalo (min) Chance por rolagem
none — (sem rolagens de invasão) 0%
muchless 92 10%
less 69 13.3%
normal 46 20%
more 27.6 33.3%
muchmore 13.8 66.7%

Note que invasões noturnas ainda podem ocorrer mesmo em none.

Portais — por nível

O controle portals controla o que você pode carregar por um portal, não se os portais existem: casual deixa tudo passar (incluindo minério e metais), o padrão restringe minério e metais, e veryhard bloqueia itens por completo. Se você quer desativar os portais por completo, isso é a setkey separada NoPortals, não um valor deste modificador.

Setkeys: as opções oficiais de liga/desliga

Setkeys são regras únicas de liga/desliga, e não controles graduais. Só quatro são oficiais (-setkey):

  • nobuildcost — construir não consome materiais
  • playerevents — ativa eventos de invasão disparados pelo jogador
  • passivemobs — inimigos não atacam a menos que provocados
  • nomap — o mapa e o minimapa ficam desativados

Listas da comunidade costumam incluir chaves extras como noportals. Elas não são setkeys oficiais — não espere que se comportem da mesma forma entre versões ou em um servidor dedicado.

Mudando modificadores pelo console

Se você quer ajustar um mundo ativo em vez de recriá-lo, o console resolve:

  • setworldpreset — aplica um dos presets nomeados
  • setworldmodifier — muda uma categoria de modificador individual

Você precisa do console ativado e dos cheats ligados primeiro; os passos exatos estão na página de comandos de console. Faça backup dos arquivos do mundo (.db e .fwl) antes de mudar qualquer coisa.

Escolhendo uma configuração que sirva para você

  • Co-op relaxado com amigos: preset casual, ou normal com resources aumentado e raids reduzido. Mantém o jogo intacto enquanto remove o grind e os danos à base.
  • Partida hardcore: preset hardcore. Espere que os controles de penalidade de morte e de combate estejam no nível menos indulgente, e planeje a localização da base e o suprimento de comida de acordo.
  • Imersão em primeiro lugar: immersive empurra você para navegar sem o mapa e com regras de portal mais estritas, o que torna velejar e construir postos avançados parte do jogo em vez de uma obrigação.
  • Testes e capturas de tela: nobuildcost mais passivemobs dá a você um sandbox de construção gratuita; o guia de construção é o complemento para o que fazer com ele.

O sistema de conquistas da 1.0 liga oficialmente sua flag de “trapaça” ao uso de devcommands ou mods (o hotfix 1.0.12 adiciona o opt-in yes i used devcommands but i want my achievements anyway para restaurar a elegibilidade). De acordo com as notas da 1.0 da Iron Gate, a flag é ligada a devcommands e mods — não aos controles não-cheat combat, deathpenalty, resources, raids e portals — então esses modificadores não são tratados como cheats. Confira a lista de conquistas para o status atual antes de começar uma corrida de conquistas em um mundo modificado.

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Perguntas frequentes

Posso mudar os World Modifiers em um mundo existente?
Sim. Presets e modificadores são configurações do mundo que você pode ajustar, e há comandos de console para defini-los de dentro de um mundo em execução. Faça backup dos arquivos do mundo antes — o mundo é armazenado como arquivos .db e .fwl, e uma cópia não custa nada.
Os World Modifiers desativam as conquistas?
O sistema de conquistas da 1.0 sinaliza oficialmente um personagem/mundo quando devcommands ou mods são usados — o hotfix 1.0.12 adiciona o comando opt-in 'yes i used devcommands but i want my achievements anyway' (sem espaços) para restaurar a elegibilidade. As notas oficiais da 1.0 ligam essa flag a devcommands e mods, não aos presets de modificadores não-cheat (dificuldade, recursos, invasões, penalidade de morte, portais), então, de acordo com a documentação da Iron Gate, esses controles não são tratados como cheats. Confira a [lista de conquistas](/pt-br/update-1-0/achievements-full-list/) para o status atual antes de começar uma corrida de conquistas.
Qual é a diferença entre um preset e um modificador?
Um preset é um pacote nomeado de configurações aplicado de uma vez (Casual, Hardcore, Immersive e os demais). Modificadores são os controles individuais por baixo — combate, penalidade de morte, recursos, invasões e portais — que você pode ajustar um a um em vez de adotar um preset inteiro.
O modificador de portais desliga os portais?
Não. A categoria de portais controla o que você pode carregar através de um portal, não se os portais funcionam. Casual deixa você levar mais coisas; as configurações mais difíceis restringem o que pode ser teleportado, e é isso que obriga você a transportar minério de navio pelo mapa.

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