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World Modifiers do Valheim — presets, regras personalizadas e setkeys
World Modifiers do Valheim: 7 presets oficiais, 5 categorias ajustáveis, setkeys oficiais e comandos de console para mudar durante o jogo.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
O que são os World Modifiers
Os World Modifiers são a camada de dificuldade e regras ligada a um mundo. Introduzidos na atualização Hildir’s Request, eles permitem adotar um preset inteiro ou ajustar controles individuais — úteis para uma noite relaxada com amigos, uma partida hardcore, ou um mundo em que você simplesmente quer mais recursos e menos invasões.
Dois níveis de controle:
- Presets (
-preset) — um pacote nomeado:normal,casual,easy,hard,hardcore,immersive,hammer. - Modificadores (
-modifier) — cinco categorias que você pode definir individualmente por cima de um preset, ou em vez dele.
As cinco categorias de modificadores
| Categoria | Opções | O que muda |
|---|---|---|
combat |
veryeasy, easy, hard, veryhard |
Dano dos inimigos e o quão punitivas as lutas são |
deathpenalty |
casual, veryeasy, easy, hard, hardcore |
O que morrer custa — de indulgente a severo |
resources |
muchless, less, more, muchmore, most |
Quanto você obtém de coleta, drops e minério |
raids |
none, muchless, less, more, muchmore |
Com que frequência e força as invasões de base atingem |
portals |
casual, hard, veryhard |
O que você pode carregar por um portal — não se os portais existem |
Combate — multiplicadores por nível
| Nível | Dano do jogador % | Dano do inimigo % | Velocidade e tamanho do inimigo % | Taxa de level-up do inimigo % |
|---|---|---|---|---|
veryeasy |
125 | 50 | 90 | 100 |
easy |
110 | 75 | 90 | 100 |
normal |
100 | 100 | 100 | 100 |
hard |
85 | 150 | 110 | 120 |
veryhard |
70 | 200 | 120 | 140 |
O % de dano do jogador muda o dano que você realmente causa, mas não é refletido nos números exibidos na sua arma no inventário. Em hard e veryhard, inimigos de nível alto (★) também spawnam com mais frequência, então a dificuldade real sobe mais rápido do que os multiplicadores brutos sugerem.
Penalidade de morte — por nível
| Nível | Equipamento | Resto do inventário | Perda de habilidade |
|---|---|---|---|
casual |
Mantido | Derrubado | 1% |
veryeasy |
Derrubado | Derrubado | 1% |
easy |
Derrubado | Derrubado | 2.5% |
normal |
Derrubado | Derrubado | 5% |
hard |
Derrubado | Destruído | 7.5% |
hardcore |
Destruído | Destruído | 100% |
A perda de habilidade é aplicada ao nível atual de cada habilidade; o progresso que você tem para o próximo nível é sempre perdido na morte, independentemente da configuração.
Taxa de recursos
O controle resources escala os drops de criaturas e de objetos saqueáveis de 0.5x a 3x do normal (muchless = 0.5x, less = 0.75x, more = 1.5x, muchmore = 2x, most = 3x). A taxa arredonda para cima, então 1.5x efetivamente se torna 2x para muitos drops únicos, e ela não se aplica a peixes, troféus ou drops específicos de chefe.
Invasões — por nível
| Nível | Intervalo (min) | Chance por rolagem |
|---|---|---|
none |
— (sem rolagens de invasão) | 0% |
muchless |
92 | 10% |
less |
69 | 13.3% |
normal |
46 | 20% |
more |
27.6 | 33.3% |
muchmore |
13.8 | 66.7% |
Note que invasões noturnas ainda podem ocorrer mesmo em none.
Portais — por nível
O controle portals controla o que você pode carregar por um portal, não se os portais existem: casual deixa tudo passar (incluindo minério e metais), o padrão restringe minério e metais, e veryhard bloqueia itens por completo. Se você quer desativar os portais por completo, isso é a setkey separada NoPortals, não um valor deste modificador.
Setkeys: as opções oficiais de liga/desliga
Setkeys são regras únicas de liga/desliga, e não controles graduais. Só quatro são oficiais (-setkey):
nobuildcost— construir não consome materiaisplayerevents— ativa eventos de invasão disparados pelo jogadorpassivemobs— inimigos não atacam a menos que provocadosnomap— o mapa e o minimapa ficam desativados
Listas da comunidade costumam incluir chaves extras como noportals. Elas não são setkeys oficiais — não espere que se comportem da mesma forma entre versões ou em um servidor dedicado.
Mudando modificadores pelo console
Se você quer ajustar um mundo ativo em vez de recriá-lo, o console resolve:
setworldpreset— aplica um dos presets nomeadossetworldmodifier— muda uma categoria de modificador individual
Você precisa do console ativado e dos cheats ligados primeiro; os passos exatos estão na página de comandos de console. Faça backup dos arquivos do mundo (.db e .fwl) antes de mudar qualquer coisa.
Escolhendo uma configuração que sirva para você
- Co-op relaxado com amigos: preset
casual, ounormalcomresourcesaumentado eraidsreduzido. Mantém o jogo intacto enquanto remove o grind e os danos à base. - Partida hardcore: preset
hardcore. Espere que os controles de penalidade de morte e de combate estejam no nível menos indulgente, e planeje a localização da base e o suprimento de comida de acordo. - Imersão em primeiro lugar:
immersiveempurra você para navegar sem o mapa e com regras de portal mais estritas, o que torna velejar e construir postos avançados parte do jogo em vez de uma obrigação. - Testes e capturas de tela:
nobuildcostmaispassivemobsdá a você um sandbox de construção gratuita; o guia de construção é o complemento para o que fazer com ele.
O sistema de conquistas da 1.0 liga oficialmente sua flag de “trapaça” ao uso de devcommands ou mods (o hotfix 1.0.12 adiciona o opt-in
yes i used devcommands but i want my achievements anywaypara restaurar a elegibilidade). De acordo com as notas da 1.0 da Iron Gate, a flag é ligada a devcommands e mods — não aos controles não-cheatcombat,deathpenalty,resources,raidseportals— então esses modificadores não são tratados como cheats. Confira a lista de conquistas para o status atual antes de começar uma corrida de conquistas em um mundo modificado.
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Perguntas frequentes
- Posso mudar os World Modifiers em um mundo existente?
- Sim. Presets e modificadores são configurações do mundo que você pode ajustar, e há comandos de console para defini-los de dentro de um mundo em execução. Faça backup dos arquivos do mundo antes — o mundo é armazenado como arquivos .db e .fwl, e uma cópia não custa nada.
- Os World Modifiers desativam as conquistas?
- O sistema de conquistas da 1.0 sinaliza oficialmente um personagem/mundo quando devcommands ou mods são usados — o hotfix 1.0.12 adiciona o comando opt-in 'yes i used devcommands but i want my achievements anyway' (sem espaços) para restaurar a elegibilidade. As notas oficiais da 1.0 ligam essa flag a devcommands e mods, não aos presets de modificadores não-cheat (dificuldade, recursos, invasões, penalidade de morte, portais), então, de acordo com a documentação da Iron Gate, esses controles não são tratados como cheats. Confira a [lista de conquistas](/pt-br/update-1-0/achievements-full-list/) para o status atual antes de começar uma corrida de conquistas.
- Qual é a diferença entre um preset e um modificador?
- Um preset é um pacote nomeado de configurações aplicado de uma vez (Casual, Hardcore, Immersive e os demais). Modificadores são os controles individuais por baixo — combate, penalidade de morte, recursos, invasões e portais — que você pode ajustar um a um em vez de adotar um preset inteiro.
- O modificador de portais desliga os portais?
- Não. A categoria de portais controla o que você pode carregar através de um portal, não se os portais funcionam. Casual deixa você levar mais coisas; as configurações mais difíceis restringem o que pode ser teleportado, e é isso que obriga você a transportar minério de navio pelo mapa.
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