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Gerador de Mapa de Mundo Interativo de Valheim — qualquer seed, em tempo real (1.0)

Gerado em tempo real no seu navegador — uma reimplementação do gerador de mundo 1.0. Sem servidor, sem imagem pré-renderizada.

Mapa do mundo Valheim da seed 0: terreno por bioma com todos os altares de chefes, comerciantes, masmorras e marcos que o gerador 1.0 posiciona, a partir da ilha inicial.
Estilo do mapa
Cores
Detalhe
Camadas de locais

Do que este mundo é feito

Chefes e comerciantes do spawn

    Arraste para mover, role ou dê dois cliques para dar zoom, passe o cursor sobre um marcador para ver o nome e clique em qualquer local para ver os detalhes. Os marcadores de chefe e comerciante abrem o artigo correspondente em uma nova aba. Teclado: setas movem, +/− dão zoom, 0 reseta; no toque, use dois dedos para zoom. Os marcadores mostram onde o gerador 1.0 coloca cada local para esta seed exata.

    Um dedo rola a página. Dois dedos movem e ampliam o mapa. Toque duas vezes para ampliar e toque em um marcador para ver os detalhes.

    Digite qualquer seed de Valheim e gere seu mundo exato no navegador — biomas, os 8 chefes Forsaken, os 3 comerciantes e mais de 12.000 pontos de referência, com distâncias a pé a partir do spawn. Não precisa de save; funciona também em console. Mais de 700+ mapas de seed curados incluídos.

    Publicidade

    Local da base, antes de construir

    Avalie qualquer pedaço de terra antes de erguer uma única parede

    Ative a ferramenta de local de base e arraste um retângulo sobre o mapa. O gerador mede o terreno exato sob ele — assim você escolhe um ponto plano o suficiente para construir e perto do litoral antes de navegar até lá.

    • Altitude
    • Inclinação
    • Plano (construível)
    • Orla

    Base

    Receba novas sementes e patches por email

    Um email curto quando a biblioteca de sementes cresce ou um patch do Valheim muda o mundo. Sem spam — cancele quando quiser.

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    Como o mundo funciona

    O que é sempre verdadeiro em cada mundo

    O mundo de Valheim é gerado a partir de uma seed — as posições dos biomas e as distâncias entre eles mudam de um mundo para outro, e não existe um anel ou uma espiral fixos. Mas a estrutura abaixo vale em qualquer mundo 1.0.

    • Você sempre faz spawn em uma massa de terra de Meadows.
    • Cada chefe Forsaken tem seu altar em seu próprio bioma: Eikthyr (Meadows), The Elder (Black Forest), Bonemass (Swamp), Moder (Mountain), Yagluth (Plains), The Queen (Mistlands), Fader (Ashlands).
    • O Deep North é o bioma mais distante, alcançado por mar depois dos Ashlands.
    • As posições e distâncias dos biomas variam por seed — para um mundo específico, use a biblioteca de mapas de seed abaixo.

    Como funciona

    Como usar o mapa de mundo interativo

    Este é um gerador de mapa de mundo de Valheim em tempo real, não uma imagem estática. Digite a string exata da seed de qualquer mundo (a mostrada ao lado do nome na tela “Criar mundo”) e a página reconstrói esse mundo no seu navegador — terreno, os oito biomas, todos os altares de chefes, os três comerciantes e milhares de outros pontos. Como ele executa o mesmo gerador de mundo 1.0 do jogo, o layout corresponde ao mundo que você realmente vai ter.

    • Encontre a sua seed. Abra o Valheim, escolha “Criar mundo” e leia a seed mostrada ao lado do nome do mundo. Ela diferencia maiúsculas de minúsculas — HHcLC5acQt e hhclc5acqt são dois mundos diferentes. Qualquer seed funciona, incluindo a clássica 0.
    • Gere o mundo. Digite a seed acima e pressione Gerar. O mapa é construído localmente no seu navegador em poucos segundos — nada é enviado e nenhum save é aberto, por isso também funciona em consoles onde mods e saves não podem ser usados.
    • Leia o mapa. Desloque e amplie qualquer parte do mundo — arraste com o mouse ou com dois dedos na tela tátil — e toque em um marcador para ver o nome, a distância do spawn e as coordenadas. O painel Mundo mostra a participação de cada bioma e quais chefes e comerciantes são alcançáveis a pé do spawn.
    • Trocar de vista. Alterne entre quatro vistas do mapa: Biomas (regiões coloridas), Terreno (sombreamento do relevo com curvas de nível), Altitude (apenas sombreamento — a forma da terra) e Curvas de nível (apenas as linhas topográficas). Adicione cobertura de nuvens, vá para a tela cheia ou copie um link de compartilhamento que reabre exatamente este mundo a partir da sua seed.

    O que significam os marcadores

    Cada marcador do mapa, explicado

    O gerador posiciona cada um destes tipos de local com as mesmas regras do mundo 1.0 que o seu save usa. Ative-os no mapa ou leia a lista aqui.

    Spawn
    Seu ponto de partida — sempre uma praia de Meadows.
    Chefes
    Altar de chefe Forsaken; existe um por chefe em cada mundo.
    Comerciantes
    Um dos três comerciantes: Haldor, Hildir e a Bruxa do Pântano.
    Criptas
    Entrada de masmorra subterrânea, aberta com a chave do chefe anterior.
    Acampamentos
    Pequeno acampamento abandonado com itens em baús.
    Cavernas
    Boca de caverna natural que leva a túneis subterrâneos.
    Minas
    Entrada de mina — minério de sucata e trolls.
    Fortalezas
    Estrutura hostil grande, com loot de tier superior.
    Pedras rúnicas
    Pedra rúnica que revela o bioma no mapa quando lida.
    Ruínas
    Ruína na superfície — estrutura destruída e espalhada.
    Vilas
    Aldeia ou conjunto de assentamentos gerado.
    Naufrágios
    Naufrágio, na costa ou debaixo d’água.
    Monumentos
    Estrutura de marco, não um local funcional.
    Nós de recurso
    Grupo de recursos que vale coletar para uma base.
    Locais misteriosos
    Local gerado sem classificação, marcado para conferir.

    Entradas de local

    Todos os locais que o mapa pode gerar, com suas regras de world-gen

    95 entradas, cada uma com regras de geração medidas em 600 mundos: cópias por mundo, bioma e altitude exigidos, espaçamento, pegada e distância da cópia mais próxima do spawn.

    As entradas estão disponíveis só em inglês.

    Rota de progressão

    Oito biomas, uma rota

    O Valheim libera o progresso bioma por bioma. Siga o caminho dos Campos (Meadows) até o Extremo Norte (Deep North) — cada nó indica o chefe Forsaken que o guarda e o item que ele deixa para abrir o bioma seguinte. Abra um bioma para ler o guia.

    1. Meadows Chefe Eikthyr Item do chefe Hard Antler Black Forest
    2. Black Forest Chefe The Elder Item do chefe Swamp Key Swamp
    3. Swamp Chefe Bonemass Item do chefe Wishbone Mountain
    4. Mountain Chefe Moder Item do chefe Dragon Tear Plains
    5. Plains Chefe Yagluth Item do chefe Torn Spirit Mistlands
    6. Mistlands Chefe The Queen Item do chefe Majestic Carapace Ashlands
    7. Ashlands Chefe Fader Item do chefe Fader Relic Deep North
    8. Deep North Chefe Kall Fimbulbringer

    Extremo quente = biomas iniciais, extremo frio = fim de jogo. Nós sem guia ainda aparecem como pendentes.

    Comerciantes

    Onde os comerciantes esperam

    Cada um dos três comerciantes vive em um bioma fixo: Haldor (Black Forest), Hildir (Swamp) e The Bog Witch (Swamp) — eles só se movem quando você pede.

    Mapas reais, por mundo

    Cada mundo parece diferente

    Como o layout é gerado por seed, o mapa honesto do seu mundo é o renderizado a partir da sua seed. A biblioteca de mapas de seed tem mais de 700+ mundos 1.0 pré-renderizados com chefes, comerciantes e biomas marcados.

    Como as seeds funcionam — leia o guia de seed do mundo →

    Limites

    O que este mapa deliberadamente não desenha

    O gerador coloca estruturas e biomas. Ele não coloca vida nem recursos, então os marcadores aqui são uma imagem precisa de onde o mundo está, e um silêncio deliberado sobre tudo o que o gerador deixa para o jogo.

    • Sem criaturas — trolls, lobos, mosquitos da morte e tudo o mais surgem por regras, não por coordenada, então um marcador para eles seria ficção.
    • Sem árvores, minério, pedra ou arbustos de fruta — a superfície é um campo de recursos que o jogo repõe conforme você colhe, não um traçado fixo.
    • Nada dentro de uma masmorra, acampamento ou aldeia — o mapa mostra onde fica a cripta ou o poço de alcatrão, não o que há dentro.
    • Sem Maypole nem outras peças de evento — isso são coisas que você constrói, não estruturas que o gerador coloca, então não têm marcador aqui.

    A mesma semente pode desenhar um mundo diferente conforme quando você começou

    Valheim já lançou três conjuntos de regras de geração de mundos — versões 0, 1 e 2. Uma semente que você digitou em 2021 foi construída por um conjunto de regras diferente da mesma semente hoje: costa, ilhas e traçado de masmorras podem mudar. Todo mundo deste site é gerado pelas regras 1.0 atuais, então bate com um mundo novo que você inicia agora; mas um save antigo pode não bater com a própria página de semente.

    Mapa do mundo de Valheim — perguntas frequentes

    O mapa do mundo de Valheim é o mesmo para cada seed?

    Não. O Valheim gera as posições dos biomas, as localizações dos altares de chefes e os spawns dos comerciantes de cada mundo a partir da sua seed, então o mapa é diferente em cada mundo. O que permanece fixo é a estrutura: você sempre faz spawn em Meadows, cada chefe Forsaken tem seu próprio bioma e o Deep North é o mais distante. Para o layout de um mundo específico, digite a seed no gerador acima.

    O que significa a seed 0 no Valheim?

    Digitar 0 como seed não significa “aleatória” — é o inteiro literal 0, que produz um mundo específico e reprodutível. O gerador tem um botão de mundo aleatório para uma seed nova com um clique, e você também pode digitar qualquer string arbitrária (uma data, um número de telefone, uma palavra) no campo de seed para obter um mundo variado.

    Quais são as diferentes vistas do mapa de Valheim (biomas, terreno, altitude, curvas de nível)?

    O mapa interativo tem quatro vistas, trocáveis sem regerar o mundo: Biomas mostra as regiões de bioma coloridas; Terreno adiciona sombreamento do relevo e curvas de nível; Altitude é apenas o sombreamento, para você ler a forma da terra sem o ruído das linhas; e Curvas de nível é só o traçado topográfico. Você também pode ligar a cobertura de nuvens, ir para a tela cheia e copiar um link de compartilhamento no formato /map/?seed=… que reabre exatamente esse mundo para quem abrir.

    Como vejo o mapa de uma seed de Valheim antes de criar o mundo?

    Digite a seed no gerador interativo desta página e o mundo exato é desenhado no seu navegador com chefes, comerciantes e biomas marcados. Para uma lista pronta, a biblioteca de mapas de seed tem mais de 700+ mundos 1.0 pré-renderizados, e a busca de seeds lista mundos em que um número definido de chefes é alcançável a pé.

    O mapa de mundo de Valheim precisa de um save?

    Não. O gerador reconstrói um mundo puramente a partir da string da seed, usando uma reimplementação do gerador de mundo 1.0 do jogo, inteiramente no seu navegador. Ele nunca lê ou pede um save, e é exatamente por isso que também funciona em console — você só precisa da seed mostrada na tela “Criar mundo”.

    O mapa gerado é preciso comparado ao mapa do jogo?

    Sim, para tudo que o gerador de mundo posiciona. Terreno, biomas e todas as estruturas fixas (altares de chefes, comerciantes, ruínas, criptas etc.) correspondem ao mundo que você vai ter. As únicas diferenças são coisas que o gerador não decide — spawns de criaturas e o estado exato de loot — e pequenas escolhas de estilo do mapa, então o layout planejado aqui é o layout que você encontrará no jogo.

    O mapa de mundo de Valheim funciona em Xbox, PlayStation e Switch?

    Sim. Consoles não podem rodar mods nem abrir saves, mas digitar uma seed à mão funciona do mesmo jeito em qualquer plataforma — e este gerador só precisa dessa string de seed. Abra esta página no navegador do console e gere seu mundo a partir da seed que você digitou no jogo.