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Mecânica de Vigor do Valheim em Profundidade — Valor Base, a Fórmula de Regeneração e Como Gerenciar a Barra Amarela
Como o vigor do Valheim realmente funciona: o valor base de 50, a fórmula de regeneração (6 + 6·(1 − restante/máx)), os buffs Rested/Resting/Tasty mead, os multiplicadores de Cold/Wet/Freezing e a regra de recarregar até 50%.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Por que o vigor é o teto real
A vida decide se um erro te mata; o vigor decide se você consegue fazer qualquer movimento. Quando a barra está vazia você não consegue correr, atacar, desviar nem bloquear — e a maioria das mortes no Valheim não é “levei um hit a mais”, é “acabou o vigor no meio de um dodge que não voltou a tempo”.
A barra é barata de entender e cara de ignorar. Esta página é o retrato mecânico completo: o valor base, todos os consumos, a fórmula exata de regeneração e as regras de gestão que dela decorrem.
O valor base
- 50 de vigor base, exibidos como duas barras de 25.
- Comida empilha por cima. Cada um dos seus três slots de comida contribui com seu próprio bônus de vigor, independentemente — um conjunto de refeições puxado para vigor (Onion Soup, Blood Pudding, Fish ‘n’ Bread) pode praticamente dobrar seu pool efetivo. Valores completos: comida e refeições.
- Nada mais adiciona pool bruto (diferente da vida, que a armadura também aumenta). O pool é base 50 + comida. O resto desta página é sobre quão rápido a barra recarrega.
O que drena
Tudo, exceto andar e interações simples:
| Ação | Notas |
|---|---|
| Correr (sprint) | O maior. O custo cai com a habilidade Running (até −50% no nível 100) e é cortado mais pela capa Asksvin (−20% de stamina de corrida) e pelo poder do Eikthyr (60% de stamina de movimento reduzida). |
| Atacar | Por arma, por hit primário/secundário; reduzido até −33% pela habilidade de combate, além disso pela capa Ashen (−10% stamina de ataque) e pelo Berserkir mead (−80%). |
| Bloquear | Escala com o hit que você absorve; a habilidade Blocking e os escudos mudam quanto você gasta. Bloquear também limita a regen a ×0.8 enquanto mantido. |
| Desviar | Reduzido pela habilidade Dodge; a capa Asksvin corta −15% de stamina de dodge. Desviar de um ataque telegrafado que não acerta devolve metade do custo. |
| Pular | A capa Feather e o Lightfoot mead cortam a stamina de pulo em ~20–30% (em troca de mais altura). |
| Ferramentas | Chopping, mineração e farming gastam vigor, cortado pela habilidade correspondente e pela roupa da Hildir (−20% na maioria, −15% em chapéus). |
| Nadar / cair | Zero regen enquanto nadando ou caindo — você pode levar a barra a zero e não ter jeito de recarregar até estar no chão. |
Os números exatos por hit variam por arma e são específicos; as regras de gestão abaixo valem para todas elas.
A fórmula de regeneração
O vigor começa a regenerar 1 segundo depois de você parar de gastá-lo, e a taxa depende de quão cheia a barra está:
baseRegen = 6 + 6 · (1 − restante / máx)
regen = baseRegen · modificador₁ · modificador₂ · …
Essa é toda a curva: 12/s com barra vazia, 6/s com barra cheia, linear no meio. Buffs positivos são somados à base antes dos multiplicadores negativos serem aplicados — a ordem importa.
| De → até | Regen base média |
|---|---|
| 0% → 100% | 8,66/s |
| 0% → 50% | 10,43/s |
| 50% → 100% | 7,40/s |
| 0% → 33% | 10,97/s |
Modificadores (1.0, valheim.wiki /w/Stamina, conferido com gamecore.wiki)
| Efeito | Modificador de regen | Tipo |
|---|---|---|
| Freezing | ×0,40 | negativo (multiplica) |
| Cold | ×0,75 | negativo |
| Wet | ×0,85 | negativo |
| Bloqueando (mantido) | ×0,80 | negativo (ação) |
| Nadando / caindo | ×0 (sem regen) | negativo (ação) |
| Rested | +100% | positivo (soma) |
| Resting (a construção de 20s) | +300% | positivo |
| Tasty Mead | +100% | positivo |
| Lingering Stamina Mead | +25% | positivo |
| Bronze Pendant (ativo) | +25% | positivo |
| Berserk | +15% | positivo |
Exemplo trabalhado: Resting + Rested + Tasty Mead = +500% → 6× a regen base. Com metade da barra, são 9 × 6 = 54/s. Se você também está Cold, multiplique por 0,75 → 40,5/s. Note que o negativo multiplica o total já aumentado — ele não subtrai 25 pontos do +500%.
Verificado (1.0): a fórmula base, o atraso de 1s, as taxas médias de regen por segmento e cada modificador acima estão confirmados contra a página de vigor do valheim.wiki (1.0), conferidos com gamecore.wiki e allthings.how. Veja nosso fluxo de verificação.
As regras que decorrem da fórmula
1. Recarregue até ~50%, não 100%
Como a regen é 10,43/s na primeira metade e só 7,40/s na segunda, esperar pela barra cheia custa ~40% mais tempo por ponto de vigor. Para viagem, mineração e construção: corra em rajadas até a barra ficar baixa, pause até atingir ~50% e siga. Antes de um boss ou de uma natação longa, a reserva vale a espera.
2. Rested é o buff grátis de maior retorno do jogo
+100% de regen de vigor, +50% de regen de vida, +50% de XP de habilidade, por 7 minutos + Comfort. Uma casa com Comfort 10 te dá 17 minutos. Construa postos pequenos com teto, um fogo e uma cadeira para renovar Rested no meio da expedição — a checklist da primeira noite em noções de sobrevivência cobre o mínimo.
3. Efeitos negativos de estado são custos de vigor, não só dano à vida
Cold ×0,75, Wet ×0,85, Freezing ×0,40 — e Rested/Resting não podem estar ativos enquanto houver qualquer efeito negativo presente. Nas Mountains, Swamp e Deep North, manter status Dry e Warm (comida, capas, fogueiras) é como você mantém sua barra funcionando. A camada de resistência: capas e resistências.
4. O stack de meads é a ferramenta de luta
Para lutas de boss: Tasty Mead (+100%, recarga rápida, mas −50% de regen de vida — serve se você mantém a vida cheia com comida) para builds de dodge-and-reposition, Lingering Stamina Mead (+25%, mas +25% de regen por 5 minutos) para lutas longas com muito bloqueio. Eles compartilham um grupo de cooldown — escolha um, não os dois. A comparação completa: guia completo de meads.
5. Nadar e cair são as armadilhas
Zero regen na água ou no ar. Um pulo ruim de um penhasco, ou kitear um boss através de um lago, pode drenar a barra a zero sem recuperação até você voltar ao chão sólido. Planeje a rota antes da natação; não kiteie através de água aberta.
Economia de vigor, referência rápida
| Situação | O que fazer |
|---|---|
| Viagem / exploração | Renove Rested em cada posto; corra em rajadas, recarregue até ~50%. |
| Mineração / construção | Rested + Lingering Stamina Mead; o restante a habilidade de ferramenta faz. |
| Combate normal | Rested + Tasty Mead em cooldown; comida mantém o pool alto. |
| Luta de boss | Stack completo de comida, mead escolhido, poder Forsaken definido (Bonemass faz bloquear grátis + devolve 5 de vigor por bloqueio). |
| Mountains / Swamp / Deep North | Status Dry + Warm primeiro, depois tudo acima. |
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Perguntas frequentes
- Quanto vigor eu tenho no Valheim?
- 50 de base, exibidos como duas barras de 25. Comida empilha por cima: cada um dos seus três slots de comida contribui com seu próprio bônus de vigor, então um personagem bem alimentado carrega muito mais que o base 50.
- Por que meu vigor recarrega mais rápido quando a barra está baixa?
- A regeneração é uma curva, não uma constante: a regen base é 12/s em 0% e cai para 6/s em 100% (fórmula: 6 + 6 × (1 − restante/máx)). Por isso recarregar até ~50% e seguir adiante é melhor do que esperar a barra cheia.
- Qual é o melhor buff de vigor grátis do jogo?
- Rested. Ele adiciona +100% de regen de vigor (e +50% de regen de vida, +50% de XP de habilidade) e dura 7 minutos + seu nível de Comfort. Você o ganha ficando sob o efeito Resting por 20 segundos — um fogo, um teto e móveis por perto.
- Por que meu vigor quase não recupera nas Mountains ou na Swamp?
- Efeitos de estado multiplicam sua regen: Cold ×0.75, Wet ×0.85, Freezing ×0.40 — e eles também desaceleram o preenchimento da barra. Status Warm/Dry (de comida ou de capa) não é luxo nesses biomas, é gestão de vigor.
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