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Guia do oceano no Valheim — barcos, vento, serpentes e leviatãs
Oceano no Valheim: os quatro barcos, vento e bordejar, Sea Serpents, Leviathans por chitin e por que minério só transporta de navio.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Por que o oceano é uma trava de progressão
O mundo do Valheim é um espalhamento de ilhas. Campos (Meadows), Floresta Negra (Black Forest) e Pântano (Swamp) podem ficar em uma única massa de terra, mas das Montanhas (Mountain) em diante quase todo passo exige água aberta. O oceano não é um bioma que você visita — é o corredor pelo qual todos os outros biomas são alcançados.
Duas regras duras:
- Você não consegue atravessá-lo a nado. A stamina drena e então o dano de afogamento começa.
- Minério e metal não podem passar por portais. Transportá-los para casa de barco é o ciclo pretendido.
Os quatro barcos
| Barco | Estágio | Para que serve |
|---|---|---|
| Raft | Campos (Meadows) | Só saltos costeiros curtos e travessias de rio — lento, frágil, sem carga |
| Karve | Floresta Negra (Black Forest) (bronze) | Primeiro barco oceânico de verdade: mais rápido que uma Serpent, tem armazenamento, leva passageiros |
| Longship | Pântano (Swamp) (ferro) | O cavalo de batalha para o resto do jogo: durável, carga grande, assentos extras |
| Drakkar | Fim de jogo (Ashlands) | Transportador de tripulação para as águas mais difíceis e as maiores cargas |
| Barco | Vida | Espaços de armazenamento | Assentos extras | Receita |
|---|---|---|---|---|
| Raft | 300 | 0 | 0 | 20 Wood, 6 Leather Scraps, 6 Resin |
| Karve | 500 | 4 | 2 | 30 Fine Wood, 10 Deer Hide, 20 Resin, 80 Bronze Nails |
| Longship | 1,000 | 18 | 4 | 100 Iron Nails, 10 Deer Hide, 40 Fine Wood, 40 Ancient Bark |
| Drakkar | 3,000 | 32 | 8 | 100 Iron Nails, 30 Ceramic Plates, 50 Fine Wood, 25 Yggdrasil Wood |
A velocidade máxima não é um número fixo — depende do vento e do ajuste da vela (veja Lendo o vento). O que realmente muda de barco para barco são as contagens de armazenamento e assentos acima: o Longship é o cavalo de batalha do transporte de minério, o Drakkar o transportador de tripulação do fim de jogo, o Karve o barco de exploração inicial, e o Raft o saltador costeiro barato.
Construa barcos com o hammer perto da água — eles não podem ser colocados em terra. Marque o barco no seu mapa toda vez que atracar em um lugar novo, ou você passará uma hora voltando a pé até ele.
Lendo o vento
Pegue o leme e o indicador de vento aparece. Ele diz se a sua vela pode fazer alguma coisa:
- Vento favorável — a vela o aproveita, então use meia vela ou vela cheia.
- A zona sem vela — a vela é inútil. Caia para a velocidade de remo e mude o ângulo, ou espere; a direção do vento muda com o tempo.
- Ajustes de velocidade — três níveis para frente mais a ré. O mais baixo é a remada, que funciona independente do vento e é o que você quer em canais estreitos e perto de docas. Os dois níveis mais altos erguem a vela.
Bordejar
Se o seu destino está diretamente contra o vento, não force uma linha reta. Veleje na diagonal através do vento, então vire e veleje na diagonal oposta, repetindo até chegar. Trajetos angulados mais longos vencem zigue-zagues apertados, porque cada curva custa velocidade. Um vento lateral é frequentemente o ângulo mais rápido, não um vento de popa direto.
Momento e atracação
Barcos derivam e viram devagar. Desacelere bem antes da costa, das pedras e das docas — encalhar um Longship em alta velocidade o danifica e pode deixar você preso. Saia de ré em vez de tentar virar em uma enseada estreita.
Clima e reparo
Tempestades elevam a ondulação e desaceleram você, e a névoa remove sua visibilidade; mares agitados tornam colisões com pedras muito mais prováveis. Barcos são reparados em uma Workbench na costa como qualquer outra estrutura construída, então mantenha um pequeno posto avançado com uma Workbench coberta em cada porto que usar. Layout de base e de posto avançado: ideias de design de base.
O Poder Forsaken de Moder dá a você um vento favorável ao velejar (dura 300 segundos), além de um grande aumento de peso carregado — equipe-o antes de qualquer travessia longa ou transporte de minério, e resgate-o de novo se o tempo acabar no meio da travessia. Lista completa: Poderes Forsaken.
Sea Serpents
O único predador real do oceano. Serpentes aparecem com mais frequência à noite e em tempestades, mas podem surgir à luz do dia.
- Qualquer barco exceto o Raft consegue escapar de uma. Se você estiver mal equipado, fuja.
- Lute com um arco enquanto um companheiro pilota. Manter o barco em movimento é a luta inteira.
- Mate-a perto da costa. Carne de Serpent flutua, mas as escamas e o troféu afundam — então finalize-a em água rasa ou arraste-a até a terra com um harpoon antes que afunde.
- Carne de Serpent é uma das melhores comidas disponíveis naquele estágio, e as escamas entram em equipamento de tier alto.
Leviathans: as ilhas flutuantes
Leviathans parecem pequenas ilhas à distância — só as costas deles quebram a superfície. Eles são a fonte de Barnacles, que rendem chitin, e chitin é do que o harpoon é feito.
- Minere barnacles com uma picareta.
- Colher barnacles pode fazer o Leviathan mergulhar. Mantenha stamina suficiente para nadar de volta ao seu barco e não vá fundo nas costas dele.
- É a fonte de chitin mais eficiente do jogo — marque o local se encontrar um.
Lista de verificação do oceano antes de uma travessia longa
- Barco reparado, e uma opção de reparo (Workbench + abrigo) nas duas pontas.
- Três comidas comidas, mais comida reserva em um baú a bordo.
- Arco e flechas para Serpents; um harpoon se planeja coletar escamas.
- Poder de Moder equipado nas Sacrificial Stones.
- Direção do vento conferida e um plano de bordejar se ele estiver contra você.
- Barco marcado no mapa, destino marcado também.
- Carga segura — o minério é o motivo de você estar aqui, e perdê-lo nas profundezas custa uma viagem inteira.
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- A rota que o oceano conecta: visão geral da progressão
- Construir as docas e os portos: noções básicas de construção · ideias de design de base
- Velejar até o servidor de um amigo: crossplay
Perguntas frequentes
- Posso atravessar o oceano a nado no Valheim?
- Não. Nadar drena stamina rápido, e quando a stamina acaba você recebe dano de afogamento até alcançar a costa ou um barco. Viagens oceânicas exigem um barco, e é por isso que uma doca na sua base é um requisito de progressão, não uma decoração.
- Qual barco devo construir?
- O Karve é seu primeiro barco oceânico de verdade — rápido o bastante para escapar de um Sea Serpent e com armazenamento. O Longship é o cavalo de batalha para o resto do jogo: mais vida, muito mais carga e assentos extras. O Raft serve só para saltos costeiros curtos, e o Drakkar é o transportador de tripulação do fim de jogo.
- Por que não posso passar meu minério por um portal?
- Metais e minérios têm viagem por portal restrita, e é exatamente isso que torna velejar parte da progressão. Transporte cobre, ferro, prata e black metal de barco, e deixe as regras de peso carregado e de portais moldarem onde você constrói postos avançados.
- Como consigo Serpent Scales?
- Mate um Sea Serpent perto da costa. A carne dele flutua, mas as escamas e o troféu afundam — então lute perto da costa, ou use um harpoon fabricado com chitin de Leviathan para arrastar a serpente até a terra antes de finalizá-la.
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